ハイパーライトブレーカーの不可解な性質は、そのメカニズムにまで及び、プレイヤーは最適な戦略を解明します。重要な要素の1つは、ゲームのターゲティングメカニックであるロックオンシステムです。ターゲットにロックすることで、焦点を絞った戦闘が提供されますが、常に最良のアプローチではありません。このガイドでは、敵のターゲティングを詳しく説明し、ロックオンとフリーカメラモードがこのシンセ波ログエライトで最も効果的であることが証明されることを説明しています。
敵をターゲットにするには、敵の見解を中心にし、右アナログスティック(R3)を押します。ゲームは通常、他のゲームに囲まれていない限り、ターゲットを自動的に識別します。レチクルが表示され、ビューはわずかにズームします。
視線は必要ありません。敵が見える限り、画面上の範囲内でロックオンできます。
ロックすると、キャラクターの動きとカメラの動作が変わります。カメラはターゲットに従い、動きを丸で囲みます。動きの速い敵は、カメラの視点を迅速にシフトし、入力方向を途中で変更する可能性があります。
ロックオン中にターゲットを切り替えるには、右アナログスティックを左または右に移動するだけです。レチクルは、範囲内で最も近い敵にジャンプします。
右アナログスティックを押すと、ロックオンが再びキャンセルされ、デフォルトのサードパーソンカメラに戻ります。これは、[設定]メニューで変更することもできます。また、ターゲットから遠く離れすぎると、ロックオンは自動的にキャンセルされます。
ロックオンは、ボスの戦いや強い(黄色のヘルスバー)敵との1対1の状況で優れていますが、他のMOBを排除した後にのみです。焦点を絞ったカメラは、あなたの見解の外の敵からの攻撃に対してあなたを脆弱にします。
通常、無料のカメラはより便利です。複数のまたは簡単に敗北した敵に対して、ロックオンは、周囲の脅威に反応する能力を妨げます。
ミニボスやボスに対して、マイナーな敵を片付けた後、ロックオンはターゲットを中心に保ちます。他の敵が現れた場合はキャンセルし、ボスが一人でいるときに再びエンゲージします。
たとえば、抽出中に、通常の敵の波に直面し、その後ミニボスが続きます。他の敵がまだ存在している間、ミニボスが出現する可能性があります。この場合、すべての通常の敵が敗北するまで無料のカメラを維持し、ミニボスにロックします。
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