La naturaleza críptica de Hyper Light Breaker se extiende a su mecánica, dejando a los jugadores desentrañar las estrategias óptimas. Un elemento crucial es el sistema de bloqueo, la mecánica de orientación del juego. Si bien el bloqueo en un objetivo ofrece un combate enfocado, no siempre es el mejor enfoque. Esta guía detalla la orientación enemiga y explica cuándo el modo de cámara de bloqueo versus la cámara libre es más efectiva en esta roguelita de sintetización.
Para apuntar a un enemigo, centre su vista sobre ellos y presione el palo analógico derecho (R3). El juego generalmente identifica el objetivo automáticamente, a menos que esté rodeado de otros. Aparecerá una retícula, y la vista se acercará ligeramente.
No se requiere una línea de visión; Mientras el enemigo sea visible y dentro del rango en la pantalla, puede encerrar.
Bloquear en el movimiento del personaje y el comportamiento de la cámara. La cámara sigue a su objetivo, haciendo que sus movimientos los rodeen. Los enemigos de movimiento rápido pueden cambiar rápidamente la perspectiva de la cámara, alterando potencialmente su dirección de entrada en el movimiento medio.
Para cambiar los objetivos mientras está bloqueado, simplemente mueva la barra analógica derecha hacia la izquierda o hacia la derecha. La retícula saltará al enemigo más cercano dentro del alcance.
Al presionar la palanca analógica derecha nuevamente, cancela el bloqueo, volviendo a la cámara de tercera persona predeterminada. Esto también se puede cambiar en el menú Configuración. El bloqueo también cancelará automáticamente si se mueve demasiado lejos de su objetivo.
El bloqueo sobresale en situaciones individuales, como peleas de jefes o contra enemigos fuertes (barra de salud amarilla), pero solo después de eliminar otras turbas. La cámara enfocada te deja vulnerable a los ataques de enemigos fuera de tu vista.
La cámara libre es generalmente más útil. Contra múltiples enemigos múltiples o fácilmente derrotados, Lock-On dificulta su capacidad de reaccionar ante las amenazas circundantes.
Contra mini jefe o jefes, después de limpiar enemigos menores, Lock-On mantiene el objetivo centrado. Cancelarlo si aparecen otros enemigos, entonces vuelva a participar cuando el jefe está solo.
Por ejemplo, durante la extracción, enfrenta oleadas de enemigos regulares seguidos de un mini jefe. El mini jefe podría generar mientras otros enemigos aún están presentes. En este caso, mantenga la cámara libre hasta que todos los enemigos regulares sean derrotados, luego bloquee al mini jefe.
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