A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma gigante do jornalismo de jogos com 33 anos de história, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da revista e as reações dos funcionários.
Em 2 de agosto, um tweet da conta X da Game Informer (agora extinta) anunciou o fechamento imediato da revista impressa e de sua presença online. Esta notícia inesperada surpreendeu tanto os fãs quanto os veteranos da indústria, trazendo um fim abrupto a uma série de 33 anos de história da evolução dos jogos, desde o início pixelado até os mundos imersivos de hoje. Embora o anúncio expressasse gratidão aos seus leitores, a rapidez da decisão deixou muitos cambaleantes. A edição final, #367 (apresentando Dragon Age: The Veilguard na capa), será a última. Todo o site foi apagado e substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos. Os funcionários foram informados do fechamento imediato e das demissões subsequentes em uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop.
Game Informer, uma publicação mensal americana, publicou artigos detalhados, notícias, guias de estratégia e análises de videogames e consoles. Suas origens remontam a agosto de 1991 como um boletim informativo interno da FuncoLand, posteriormente adquirida pela GameStop em 2000.
A presença online, GameInformer.com, foi lançada em agosto de 1996, inicialmente fornecendo atualizações e artigos diários. Após a aquisição da GameStop, o site original foi brevemente fechado antes de ser relançado em 2003 com uma interface redesenhada e recursos expandidos.
Uma reformulação significativa do site em 2009 coincidiu com uma reformulação da revista impressa, introduzindo recursos como um reprodutor de mídia e avaliações de usuários. O popular podcast, The Game Informer Show, também estreou nessa época.
No entanto, as dificuldades da GameStop nos últimos anos, especialmente o declínio nas vendas de jogos físicos, impactaram significativamente a Game Informer. Apesar do aumento no estoque de memes, a GameStop continuou a implementar cortes de empregos em todos os níveis, incluindo repetidas demissões na Game Informer. Depois de remover as cópias físicas de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu brevemente assinaturas diretas ao consumidor antes de decidir encerrar a publicação.
O fechamento repentino deixou ex-funcionários com o coração partido e chocados. A mídia social se tornou uma plataforma para compartilhar descrença, tristeza e memórias. Membros antigos da equipe expressaram frustração pela falta de aviso prévio e pela perda de suas contribuições ao jornalismo de jogos. Homenagens chegaram de toda a indústria, destacando o impacto significativo do Game Informer.
A conta X oficial da Konami postou uma mensagem sincera, refletindo o sentimento compartilhado por muitos. Ex-membros da equipe, incluindo Kyle Hilliard, Liana Ruppert e Andy McNamara (ex-editor-chefe com mandato de 29 anos), compartilharam suas experiências pessoais e expressaram sua devastação.
A ironia não passou despercebida a observadores como Jason Schreier da Bloomberg, que notou a semelhança entre a mensagem oficial de despedida e uma versão gerada por ChatGPT.
O fechamento do Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. O seu legado de 33 anos, proporcionando uma cobertura criteriosa e promovendo uma comunidade vibrante, deixa um vazio considerável. Embora a publicação possa ter desaparecido, seu impacto nos jogos e em seus leitores dedicados, sem dúvida, perdurará.
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