Hogar > Noticias > Game Informer cerró y fue eliminado de Internet después de 33 años como revista de juegos
La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un gigante del periodismo de juegos con una historia de 33 años, ha conmocionado a la industria. Este artículo explora el anuncio, el legado de la revista y las reacciones de los empleados.
El 2 de agosto, un tweet de la cuenta X de Game Informer (ahora desaparecida) anunció el cierre inmediato tanto de la revista impresa como de su presencia en línea. Esta noticia inesperada sorprendió tanto a los fanáticos como a los veteranos de la industria, poniendo fin abruptamente a una carrera de 33 años que narra la evolución de los juegos desde sus inicios pixelados hasta los mundos inmersivos de hoy. Si bien el anuncio expresó gratitud a sus lectores, lo repentino de la decisión dejó a muchos atónitos. El número final, el n.° 367 (con Dragon Age: The Veilguard en la portada), será el último. Todo el sitio web ha sido borrado y reemplazado con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos. Los empleados fueron informados del cierre inmediato y los posteriores despidos en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop.
Game Informer, una publicación mensual estadounidense, entregó artículos detallados, noticias, guías de estrategia y reseñas de videojuegos y consolas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín informativo interno de FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000.
La presencia en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996 y inicialmente proporcionaba actualizaciones y artículos diarios. Tras la adquisición de GameStop, el sitio original se cerró brevemente antes de relanzarlo en 2003 con una interfaz rediseñada y funciones ampliadas.
Un importante rediseño del sitio web en 2009 coincidió con una renovación de la revista impresa, introduciendo características como un reproductor multimedia y reseñas de usuarios. El popular podcast, The Game Informer Show, también debutó en esta época.
Sin embargo, las luchas de GameStop en los últimos años, particularmente la disminución de las ventas de juegos físicos, impactaron significativamente a Game Informer. A pesar del aumento de las existencias de memes, GameStop continuó implementando recortes de empleo en todos los ámbitos, incluidos repetidos despidos en Game Informer. Después de eliminar las copias físicas de su programa de recompensas, GameStop permitió brevemente suscripciones directas al consumidor antes de decidir finalmente cerrar la publicación.
El cierre repentino ha dejado a los ex empleados desconsolados y conmocionados. Las redes sociales se convirtieron en una plataforma para compartir incredulidad, tristeza y recuerdos. Los antiguos miembros del personal expresaron su frustración por la falta de notificación y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos. Llegaron homenajes de toda la industria, destacando el impacto significativo de Game Informer.
La cuenta oficial X de Konami publicó un mensaje sincero, que refleja el sentimiento compartido de muchos. Ex miembros del personal, incluidos Kyle Hilliard, Liana Ruppert y Andy McNamara (ex editor en jefe con un mandato de 29 años), compartieron sus experiencias personales y expresaron su devastación.
La ironía no pasó desapercibida para observadores como Jason Schreier de Bloomberg, quien notó la similitud entre el mensaje oficial de despedida y una versión generada por ChatGPT.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su legado de 33 años, que brinda una cobertura reveladora y fomenta una comunidad vibrante, deja un vacío considerable. Si bien la publicación puede haber desaparecido, su impacto en los juegos y en sus devotos lectores sin duda perdurará.
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