Maison > Nouvelles > Game Informer a été fermé et effacé d'Internet après 33 ans en tant que magazine de jeux vidéo
La décision de GameStop de fermer Game Informer, un géant du journalisme de jeux vidéo avec 33 ans d'histoire, a envoyé une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'héritage du magazine et les réactions des employés.
Le 2 août, un tweet du compte X de Game Informer (aujourd'hui disparu) a annoncé la fermeture immédiate du magazine imprimé et de sa présence en ligne. Cette nouvelle inattendue a stupéfié les fans et les vétérans de l'industrie, mettant un terme brutal à 33 ans d'histoire retraçant l'évolution du jeu depuis ses débuts pixellisés jusqu'aux mondes immersifs d'aujourd'hui. Si l’annonce exprime sa gratitude à ses lecteurs, la soudaineté de la décision en a laissé beaucoup sous le choc. Le dernier numéro, le n°367 (avec Dragon Age : The Veilguard en couverture), sera le dernier. L’intégralité du site Web a été effacée, remplacée par un message d’adieu, effaçant ainsi des décennies d’histoire du jeu vidéo. Les employés ont été informés de la fermeture immédiate et des licenciements ultérieurs lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop.
Game Informer, une publication mensuelle américaine, propose des articles approfondis, des actualités, des guides de stratégie et des critiques de jeux vidéo et de consoles. Ses origines remontent à août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand, acquise plus tard par GameStop en 2000.
La présence en ligne, GameInformer.com, a été lancée en août 1996, fournissant initialement des mises à jour et des articles quotidiens. Suite à l'acquisition de GameStop, le site d'origine a été brièvement fermé avant d'être relancé en 2003 avec une interface repensée et des fonctionnalités étendues.
Une refonte importante du site Web en 2009 a coïncidé avec une refonte du magazine imprimé, introduisant des fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des avis d'utilisateurs. Le podcast populaire, The Game Informer Show, a également fait ses débuts à cette époque.
Cependant, les difficultés de GameStop ces dernières années, en particulier le déclin des ventes de jeux physiques, ont eu un impact significatif sur Game Informer. Malgré une augmentation des stocks de mèmes, GameStop a continué à mettre en œuvre des suppressions d'emplois dans tous les domaines, y compris des licenciements répétés chez Game Informer. Après avoir supprimé les copies physiques de son programme de récompenses, GameStop a brièvement autorisé les abonnements directs aux consommateurs avant de finalement décider de fermer la publication.
La fermeture soudaine a laissé les anciens employés navrés et choqués. Les réseaux sociaux sont devenus une plateforme de partage d’incrédulité, de chagrin et de souvenirs. Les membres du personnel de longue date ont exprimé leur frustration face au manque de préavis et à la perte de leurs contributions au journalisme de jeux. Les hommages ont afflué de toute l'industrie, soulignant l'impact significatif de Game Informer.
Le compte X officiel de Konami a publié un message sincère, reflétant le sentiment partagé par beaucoup. D'anciens membres du personnel, dont Kyle Hilliard, Liana Ruppert et Andy McNamara (ancien rédacteur en chef avec 29 ans de mandat), ont partagé leurs expériences personnelles et ont exprimé leur dévastation.
L'ironie n'a pas échappé aux observateurs comme Jason Schreier de Bloomberg, qui a noté la similitude entre le message d'adieu officiel et une version générée par ChatGPT.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Son héritage de 33 ans, offrant une couverture médiatique perspicace et favorisant une communauté dynamique, laisse un vide considérable. Même si la publication a disparu, son impact sur le jeu et ses lecteurs dévoués perdurera sans aucun doute.
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