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Ashly Burch preocupada com o impacto da AI Aloy Video na arte do jogo

Autor:Kristen Atualizar:May 19,2025

Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo interno da Sony vazado que mostrou a tecnologia de IA usando Aloy como uma demonstração. O vídeo, que foi removido desde então, contou com o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando em uma conversa com um Aloy de AI. No vídeo, a voz de Aloy era robótica e suas animações faciais eram rígidas, claramente não utilizando os dados de desempenho de Burch. Burch foi a Tiktok para confirmar que ela tinha visto o vídeo e que o desenvolvedor da Horizon Guerrilha garantiu a ela que a demo não era indicativa de nenhum desenvolvimento ativo, nem usou seus dados de desempenho. Esse esclarecimento sugere que a AI Aloy não será apresentada no próximo jogo multiplayer do Horizon ou no Horizon 3 antecipado.

Burch expressou preocupação com o impacto potencial da IA ​​na arte da performance do jogo, usando o vídeo como uma plataforma para discutir a greve em andamento por dubladores de videogame. A greve, liderada pelo Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Rádio Artistas (SAG -AFTRA), está focada em garantir proteções contra o uso da IA ​​na replicação de performances dos atores sem consentimento e compensação justa. Burch enfatizou a importância dessas proteções, destacando o potencial de futuros atores perderem seus direitos se a greve não tiver êxito.

Ela enfatizou que a questão não é a própria tecnologia ou o desejo das empresas de usá -la, mas a falta de concordância do grupo de negociação para fornecer as proteções necessárias durante a greve. Burch também apontou que os contratos intermediários da União estão disponíveis para as empresas de jogos assinarem, o que forneceria as proteções que os atores estão buscando.

O contexto mais amplo da IA ​​na indústria de jogos tem sido um tópico de discórdia, com questões éticas e de direitos na vanguarda. Apesar de falhas como o jogo gerado pela IA do Keywords Studios, empresas como a Activision continuaram integrando a IA em seus projetos, como Call of Duty: Black Ops 6. O dublador já afetou jogos como Destiny 2, World of Warcraft e League of Legends, com alguns NPCs deixados descosplados e personagens sendo reformulados. Asad Qizilbash, do PlayStation, observou a importância da IA ​​para a personalização nos jogos, particularmente atraente para gerações mais jovens, como Gen Z e Gen Alpha, que buscam experiências de jogos mais significativas e personalizadas.

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