Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony interne divulguée qui a présenté la technologie AI en utilisant Aloy comme démonstration. La vidéo, qui a depuis été supprimée, mettait en vedette le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engageant une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. Dans la vidéo, la voix d'Aloy était robotique et ses animations faciales étaient raides, ne l'utilisant clairement pas les données de performances de Burch. Burch s'est rendu à Tiktok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo et que le développeur Horizon Guerrilla l'avait assuré que la démo n'était indicative d'un développement actif, ni n'a utilisé ses données de performance. Cette clarification suggère qu'Ai Aloy ne sera pas présenté dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu.
Burch a exprimé sa préoccupation quant à l'impact potentiel de l'IA sur l'art de la performance du jeu, en utilisant la vidéo comme plate-forme pour discuter de la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo. La grève, dirigée par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), est axée sur la garantie de protections contre l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs sans consentement et compensation équitable. Burch a souligné l'importance de ces protections, mettant en évidence le potentiel des futurs acteurs de perdre leurs droits si la grève échoue.
Elle a souligné que le problème n'est pas la technologie elle-même ou le désir des entreprises de l'utiliser, mais plutôt le manque d'accord du groupe de négociation pour fournir les protections nécessaires pendant la grève. Burch a également souligné que des contrats syndicaux intérimaires sont disponibles pour que les sociétés de jeu signent, ce qui fournirait les protections que recherchent les acteurs.
Le contexte plus large de l'IA dans l'industrie du jeu a été un sujet de discorde, avec des questions éthiques et des droits à l'avant-garde. Malgré des échecs tels que le jeu généré par AI-Generated de Keywords Studios, des sociétés telles qu'Activision ont continué d'intégrer l'IA dans leurs projets, tels que Call of Duty: Black Ops 6. La frappe de l'acteur vocal a déjà affecté des jeux comme Destiny 2, World of Warcraft et League of Legends, avec certains NPC laissés non volés et les personnages en cours de refonte. Asad Qizilbash de PlayStation a noté l'importance de l'IA pour la personnalisation dans les jeux, particulièrement attrayant pour les jeunes générations comme Gen Z et Gen Alpha qui recherchent des expériences de jeu plus significatives et personnalisées.

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