Rumah > Berita > Pencipta Balatro terkejut dengan kejayaan besar permainan

Pencipta Balatro terkejut dengan kejayaan besar permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 01,2025

Pencipta Balatro terkejut dengan kejayaan besar permainan

Pada tahun 2024, dunia permainan indie digegarkan oleh kejayaan fenomenal Balatro, permainan yang dibuat oleh pemaju solo yang dikenali sebagai Localthunk. Tajuk ini bukan sahaja menawan berjuta -juta tetapi juga menjual lebih dari 5 juta salinan, menjadi juggernaut yang tidak dijangka dalam industri. Kenaikan Balatro untuk kemasyhuran dinobatkan dengan pelbagai anugerah di Anugerah Permainan 2024, meninggalkan kedua -dua penciptanya dan komuniti permainan dengan kagum dengan kejayaan yang tidak dijangka.

Localthunk, dalang di belakang Balatro, mempunyai harapan yang sederhana untuk permainannya yang tidak konvensional. Dia menjangkakan skor berlegar sekitar 6-7 daripada 10, mencerminkan penilaian sendiri projeknya sendiri, yang akan ditutup pada 8 mata. Walau bagaimanapun, akhbar permainan mempunyai rancangan lain. Tinjauan bercahaya PC Gamer menjaringkan Balatro pada 91, menembusi gelombang pujian yang tinggi yang mendorong permainan ke 90 yang mengagumkan pada Metacritic dan Opencritic. Pujian kritis ini adalah kejutan lengkap kepada Localthunk, yang tidak pernah membayangkan penerimaan seperti itu.

Penerbit, Playstack, memainkan peranan penting dalam menguatkan penglihatan Balatro melalui penglibatan strategik dengan media sebelum pelancarannya. Namun, ia adalah kuasa mulut mulut yang benar-benar memicu jualan permainan, melampaui unjuran dengan mengejutkan 10-20 kali. 24 jam pertama di Steam menyaksikan 119,000 salinan yang menakjubkan, localthunk yang digambarkan sebagai surreal dan tidak dapat dilupakan.

Kejayaan besar Balatro meninggalkan localthunk tanpa formula sejagat untuk berkongsi dengan pemaju indie. Perjalanan yang tidak dijangka ini dari permulaan yang sederhana hingga pujian global menggariskan sifat industri permainan yang tidak dapat diramalkan dan potensi untuk permainan indie untuk memberi impak yang signifikan.