En 2024, le monde des jeux indépendants a été secoué par le succès phénoménal de Balatro, un jeu conçu par le développeur solo connu sous le nom de Localthunk. Ce titre a non seulement captivé des millions, mais a également vendu plus de 5 millions d'exemplaires, devenant un mastodonte inattendu dans l'industrie. La montée en puissance de Balatro a été couronnée de plusieurs prix aux Game Awards 2024, laissant à la fois son créateur et la communauté des jeux en admiration devant son triomphe inattendu.
Localthunk, le cerveau derrière Balatro, avait des attentes modestes pour son jeu non conventionnel. Il a prévu que les scores oscillant environ 6-7 sur 10, reflétant sa propre auto-évaluation du projet, qu'il aurait plafonné à 8 points. Cependant, la presse de jeu avait d'autres plans. La revue brillante de PC Gamer a marqué Balatro à 91 ans, déclenchant une vague d'éloges qui ont propulsé le jeu à un impressionnant 90 sur Metacritic and OpenCritic. Cet éloge critique a été un choc complet pour Localthunk, qui n'a jamais imaginé une telle réception.
L'éditeur, Playstack, a joué un rôle crucial dans l'amplification de la visibilité de Balatro grâce à l'engagement stratégique avec les médias avant son lancement. Pourtant, c'est le pouvoir du bouche à oreille qui a vraiment alimenté les ventes du jeu, dépassant les projections par 10 à 20 fois. Les 24 premières heures sur Steam ont vu 119 000 exemplaires étonnants vendus, un moment localthunk décrit comme surréaliste et inoubliable.
Le succès écrasant de Balatro a quitté Localthunk sans une formule universelle à partager avec ses collègues développeurs indépendants. Ce voyage inattendu des débuts modestes aux acclamés mondiaux souligne la nature imprévisible de l'industrie du jeu et le potentiel pour les jeux indépendants pour avoir un impact significatif.
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