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バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

著者:Kristen アップデート:May 01,2025

バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた

2024年、Indie Gamingの世界は、LocalThunkとして知られるソロ開発者が作成したゲームであるBalatroの驚異的な成功により揺れ動きました。このタイトルは数百万人を魅了しただけでなく、500万枚以上のコピーを販売し、業界の予期せぬジャガーノートになりました。 Balatroの名声の上昇は、ゲーム賞2024で複数の賞でcrown冠され、その作成者とゲームコミュニティの両方が予想外の勝利にa敬の念を抱かせました。

Balatroの首謀者であるLocalThunkは、彼の型破りなゲームに控えめな期待を持っていました。彼は、プロジェクトの彼自身の自己評価を反映して、10点で彼自身の自己評価を反映して、10のうち6-7をホバリングするスコアを予想していました。ただし、ゲームプレスには他の計画がありました。 PCゲーマーの熱烈なレビューは91でバラトロを獲得し、ゲームをメタクライティックとオペンティックで印象的な90に押し上げた高い評価の波を引き起こしました。この批評家の称賛は、このようなレセプションを想像したことがないLocalThunkにとって完全なショックでした。

出版社であるPlayStackは、発売前にメディアとの戦略的な関与を通じてBalatroの可視性を増幅する上で重要な役割を果たしました。しかし、ゲームの売り上げを真に燃料としたのは口コミの力であり、驚異的な投影を10〜20回上回りました。 Steamでの最初の24時間では、驚くべき119,000コピーが販売されました。

Balatroの圧倒的な成功により、LocalThunkは、仲間のインディー開発者と共有するための普遍的なフォーミュラなしで去りました。控えめな始まりからグローバルな称賛へのこの予期しない旅は、ゲーム業界の予測不可能な性質と、インディーゲームが大きな影響を与える可能性を強調しています。