지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 부정적인 피드백을 인정하여 초기 설계는 남용을 방지하는 동안 "일부 제한 사항… 플레이어가 부담없이 기능을 즐기지 못하게한다"고 설명했다.
Creatures Inc.는 거래 토큰을 이벤트 보상으로 제공하여 문제를 완화하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 즉시 깨졌다. 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되지 않았습니다.
트레이딩 시스템은 이미 제한적인 역학 (팩 오프닝 제한 및 인앱 구매없이 경이로움을 제한)에 대해 비판을 받았으며, 거래 토큰의 도입으로 더 많은 화를 냈습니다. 이러한 토큰을 얻으려면 과정을 과도하게 비싸다고 간주하는 과정은 1을 거래하기 위해 동일한 희귀 성 5 장의 카드를 삭제해야합니다.
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Creatures Inc.는 제한이 봇 활동과 여러 계약 학대에 대응하기위한 것이라고 밝혔다. 그러나이 진술은 다가오는 변경 또는 타임 라인에 대한 세부 사항이 부족했습니다. 이 회사는 또한 현재 시스템에 따라 거래 된 플레이어에 대한 잠재적 환불 또는 보상을 다루지 않았습니다.
무역 토큰의 제한된 가용성은 더 많은 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로합니다. 단일 3 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (월 9.99 달러)으로 200 명만 제공되었습니다. Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 회사의 최근 진술과 직접 모순됩니다.
많은 플레이어들은 거래 정비공이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 첫 달에 2 억 달러를 창출 한 것으로 알려졌다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 의심을 강화합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
거래 시스템은 플레이어들에 의해 "약탈자", "탐욕"및 "기념비적 실패"로 널리 비난되었습니다.
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