> 소식 > Helldivers 2 : 최고의 갑옷 패시브 순위

Helldivers 2 : 최고의 갑옷 패시브 순위

작가:Kristen 업데이트:Mar 13,2025

빠른 링크

Helldivers 2는 갑옷을 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류하여 각각의 이동성과 방어에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷 패시브에 있습니다.

다양한 Helldivers 2의 갑옷 패시브를 탐색하는 것은 생존과 전투 성공에 중요합니다. 준비되지 않은 다음 미션에 서두르지 마십시오! 업데이트 된 Tier List는 최적의 미션 성능을위한 선택을 안내하는 최고의 갑옷 패시브를 분석합니다.

모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일

현재 Helldivers 2는 14 개의 갑옷 패시브를 자랑하며, 각각의 플레이 스타일을 형성하고 전투 효과를 형성합니다. 향상된 손상 흡수에서 향상된 스카우트 기능에 이르기까지 올바른 수동을 선택하는 것이 중요합니다. Helldivers 2 에서이 패시브는 바디 갑옷과 관련이 있습니다. 헬멧과 망토는 표준 문제로 남아 있습니다.

아래 목록은 각 수동적 인 세부 사항으로 다양한 미션 문제에 적응할 수 있도록합니다. 생존 우선 순위를 정하거나 유틸리티 최대화에 관계없이 효과적인로드 아웃 및 빌드에는 신중한 수동 선택이 중요합니다.

갑옷 수동 설명 순응 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50% 저항. 고급 여과 가스 손상에 대한 80% 저항. 민주주의는 보호합니다 치명적인 공격에서 살아남을 수있는 50% (헤드 샷과 같은); 흉부 부상을 방지합니다 (예 : 내부 출혈). 전기 도관 번개 아크 손상에 대한 95% 저항. 엔지니어링 키트 +2 수류탄 용량; 웅크 리고 또는 경향이있는 동안 30% 반동 감소. 추가 패딩 +50 갑옷 등급. 확고히 하는 폭발성 손상에 대한 50% 저항; 웅크 리고 또는 경향이있는 동안 30% 반동 감소. 가연물 화재 손상에 대한 75% 저항. 메드 키트 +2 자극 용량; +2 초 추가 자극 지속 시간. 피크 체격 근접 손상을 100% 증가시켰다. 개선 된 무기 취급 (무기 이동 드래그 감소). 스카우트 적의 탐지 범위 30% 감소; 맵 마커는 근처의 적을 드러내는 레이더 스캔을 생성합니다. 서보 지원 30% 증가한 투척 범위; 50% 추가 사지 건강. 포위 공격 30% 증가 된 1 차 무기 재 장전 속도; 30% 증가 1 차 무기 탄약 용량. unclinching 95%가 반동 낙상을 줄였습니다.

지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2

이 계층 목록은 Helldivers 2 버전 1.002.003, 다양한 임무 및 적의 유형에 따른 전체 가치, 유틸리티 및 효율성을 기반으로 한 패시브 순위를 반영합니다.

층 갑옷 수동 왜? S 계층 엔지니어링 키트 여분의 수류탄은 버그 구멍을 닫고, 제작자와 날을 파괴하고, 전투 효과를 향상시키는 데 귀중합니다. 메드 키트 증가 된 치유 빈도는 특히 실험 주입 부스터와 결합 될 때 생존을 크게 향상시킵니다. 포위 공격 개선 된 탄약 및 재 장전 속도는 특히 큰 적 그룹에 대한 게임 변화입니다. 계층 민주주의는 보호합니다 특히 초기 게임에서 강력한 방어 부스트를 제공하여 치명적인 공격에 대한 생존을 증가시킵니다. 추가 패딩 전체 손상 저항 증가를위한 신뢰할 수있는 선택. 확고히 하는 일반적으로 매우 효과적이며 특히 오토마톤에 대한 매우 중요하며 폭발성 공격에 대한 생존을 향상시킵니다. 서보 지원 말단에 우수합니다. 던지기 범위가 증가하면 더 안전한 성층권 배치가 가능하고 부상 위험이 줄어 듭니다. B 계층 피크 체격 감소 된 무기 드래그에 유용하지만 근접 전투는 일반적으로 피합니다. 가연물 상황이지만 화재 기반 건물 및 화재 기반 위험이있는 임무에 매우 유용합니다. 스카우트 적의 위치를 ​​드러내는 데 유용하지만 추가 기능을 활용할 수 있습니다. C 계층 순응 단일 임무에서 네 가지 원소 손상 유형을 거의 만나지 않으면 서 효과가 제한됩니다. 고급 여과 가스 중심 빌드에 유리합니다. 전기 도관 일루미 네이트에 주로 유용하지만 다른 옵션은 종종 우수한 것으로 판명됩니다. unclinching 전투 효과에 대한 최소한의 영향.