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HellDivers 2: Mejores pasivos de armadura clasificado

Autor:Kristen Actualizar:Mar 13,2025

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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura, las ventajas poderosas que afectan significativamente el juego.

Navegar por la diversa gama de pasivos de armadura de HellDivers 2 es crucial para la supervivencia y el éxito de combate. ¡No te apresures a tu próxima misión sin preparación! Nuestra lista actualizada de niveles analiza los mejores pasivos de armadura, guiando sus opciones para un rendimiento óptimo de la misión.

Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2

Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno con forma de su estilo de juego y efectividad de combate. Desde la absorción de daños mejorada hasta las capacidades de exploración mejoradas, seleccionar el pasivo correcto es clave. Recuerde, en HellDivers 2, estos pasivos están atados a la armadura del cuerpo; Los cascos y las capas siguen siendo un problema estándar.

La lista a continuación detalla cada pasivo, lo que lo permite adaptarse a diversos desafíos de la misión. Ya sea que priorice la supervivencia o la maximización de la utilidad, la selección pasiva cuidadosa es crucial para cargas y construcciones efectivas.

Armadura pasiva Descripción Aclimatado 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. Filtración avanzada 80% de resistencia al daño del gas. La democracia protege 50% de posibilidades de sobrevivir a ataques letales (como disparos a la cabeza); previene las lesiones en el pecho (por ejemplo, hemorragia interna). Conducto eléctrico 95% de resistencia al daño del arco del rayo. Kit de ingeniería +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. Acolchado extra Calificación de armadura +50. Fortificado 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. Inflamable 75% de resistencia al daño del fuego. Kit de medicina +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo adicional. Físico pico 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Manejo mejorado de armas (arrastre de movimiento de armas reducido). Explorar Rango de detección enemiga del 30% reducido; Los marcadores de mapas generan exploraciones de radar que revelan enemigos cercanos. Asistido por servo 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. Asedio 30% aumento de la velocidad de recarga de armas primarias; 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. Inquebrantable 95% de retroceso reducido de retroceso.

Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2

Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 versión 1.002.003, clasificación de pasivos basados ​​en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos enemigos.

Nivel Armadura pasiva ¿Por qué? S TIER Kit de ingeniería Las granadas adicionales son invaluables para cerrar agujeros de insectos, destruir fabricantes y barcos de urdimbre y mejorar la efectividad del combate. Kit de medicina El aumento de la frecuencia de curación aumenta significativamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental. Asedio La munición mejorada y la velocidad de la recarga cambian el juego, especialmente contra los grandes grupos enemigos. Un nivel La democracia protege Proporciona un fuerte impulso de defensa, particularmente en el juego temprano, aumentando la supervivencia contra los ataques letales. Acolchado extra Una elección confiable para una mayor resistencia general al daño. Fortificado Altamente efectivo en general, y especialmente crucial contra los autómatas, mejorando la supervivencia contra ataques explosivos. Asistido por servo Excelente contra terminidos; El aumento del rango de lanzamiento permite el despliegue de estratagema más seguro y reduce el riesgo de lesiones. B Tier Físico pico Útil para la resistencia de armas reducido, pero generalmente se evita el combate cuerpo a cuerpo. Inflamable Situacional, pero muy valioso para las construcciones y misiones basadas en incendios con riesgos basados ​​en el fuego. Explorar Útil para revelar posiciones enemigas pero podría beneficiarse de una funcionalidad adicional. C Tier Aclimatado Efectividad limitada, ya que rara vez te encuentras con los cuatro tipos de daño elemental en una sola misión. Filtración avanzada Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas. Conducto eléctrico Principalmente útil contra el iluminado, pero otras opciones a menudo resultan superiores. Inquebrantable Impacto mínimo en la efectividad del combate.