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Helldivers 2: Meilleurs passifs d'armure classés

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 13,2025

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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.

Naviguer dans la gamme diversifiée des passifs d'armure de Helldivers 2 est crucial pour la survie et le succès du combat. Ne vous précipitez pas dans votre prochaine mission non préparée! Notre liste de niveau mise à jour analyse les meilleures passives d'armure, guidant vos choix pour des performances de mission optimales.

Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure, chacun façonnant votre style de jeu et votre efficacité de combat. De l'absorption améliorée des dommages aux capacités de dépistage améliorées, la sélection du bon passive est la clé. N'oubliez pas que dans Helldivers 2, ces passifs sont liés à la gamme de corps; Les casques et les capes restent un problème standard.

La liste ci-dessous détaille chaque passive, vous permettant de vous adapter à divers défis de mission. Qu'il s'agisse de hiérarchiser la survie ou de maximiser l'utilité, une sélection passive minutieuse est cruciale pour les charges et les constructions efficaces.

Armure passive Description Acclimaté 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. Filtration avancée Résistance à 80% aux dommages au gaz. La démocratie protège 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (par exemple, les saignements internes). Conduit électrique Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. Kit d'ingénierie +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Rembourrage supplémentaire +50 cote d'armure. Fortifié 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. Inflammable Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. Med-kit +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. Physique de pointe 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). Scout 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. Serviro-assisté 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. Siege 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. Sans faille 95% ont réduit le recul thermique.

Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Cette liste de niveaux reflète Helldivers 2 Version 1.002.003, classant les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.

Étage Armure passive Pourquoi? Niveau S Kit d'ingénierie Les grenades supplémentaires sont inestimables pour la fermeture des trous d'insectes, la destruction des fabricants et des navires de déformation et l'amélioration de l'efficacité du combat. Med-kit L'augmentation de la fréquence de guérison stimule considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental. Siege Les munitions améliorées et la vitesse de rechargement changent la donne, en particulier contre les grands groupes ennemis. Un niveau La démocratie protège Fournit un fort coup de pouce de défense, en particulier en début de partie, augmentant la survie contre les attaques mortelles. Rembourrage supplémentaire Un choix fiable pour une augmentation de la résistance globale aux dommages. Fortifié Très efficace en général, et surtout crucial contre les automates, améliorant la survie contre les attaques explosives. Serviro-assisté Excellent contre les terminides; L'augmentation de la portée de lancer permet un déploiement de stratagèmes plus sûr et réduit le risque de blessure. Braqueur Physique de pointe Utile pour une traînée d'armes réduite, mais le combat de mêlée est généralement évité. Inflammable Situational, mais très précieux pour les constructions et les missions basées sur le feu avec des dangers basés sur le feu. Scout Utile pour révéler les positions ennemies mais pourrait bénéficier de fonctionnalités supplémentaires. Niveau C Acclimaté Efficacité limitée lorsque vous rencontrez rarement les quatre types de dégâts élémentaires en une seule mission. Filtration avancée Uniquement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz. Conduit électrique Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options s'avèrent souvent supérieures. Sans faille Impact minimal sur l'efficacité du combat.