Sid Meier의 문명 VII는 게임이 상당히 불완전하다고 느끼는 플레이어들로부터 비판의 물결을 시작했습니다. 이 인식은 특히 프리미엄 에디션의 100 달러짜리 가격표를 감안할 때 상당한 플레이어의 좌절감과 보컬 불만을 불러 일으키고 있습니다.
문제는 단순한 기술 결함을 넘어 확장됩니다. 게임 플레이 메커니즘, 디자인 선택 및 미완성 기능은 모두 플레이어 불만의 대상입니다. 특정 측면이 계속 진행되고 있다는 개발자의 인정은이 불만족 만 악화시켰다.
이 미완성 된 상태의 주요 예는 고도로 공개 된 "독특한"영국 유닛으로 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들이이를 수정하기위한 업데이트를 약속했지만, 설명은 커뮤니티의 우려를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 게임의 런칭 준비 상태에 대한 광범위한 불안을 강조했습니다. 많은 잠재 구매자들이 부정적인 수신을 대기중인 접근 방식의 확인으로보고 구매를 지연시키기로 결정했습니다.
Steam Review는 현재이 분할 된 의견을 반영하여 "혼합 된"등급을 표시합니다. 패치가 버그 및 성능 문제를 해결하는 동안 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 분노를 진압하지 않았습니다.
프리미엄 가격은 좌절을 더욱 강화시킵니다. 플레이어는 문제가 발생한 게임, 특히 완성 된 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴지는 게임의 경우 100 달러가 과도하다고 생각합니다. 이로 인해 품질 비용으로 시장에 대한 러쉬 게임의 업계 트렌드에 대한 광범위한 대화가 촉발되었습니다.
이에 따라 개발 팀은 안정성, 게임 플레이 세분화 및 영국 단위 문제와 같은 시각적 불일치에 중점을 두어 향후 패치를 통해 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 약속했습니다. 그러나 회의론은 여전히 남아 있으며, 많은 플레이어들이 이러한 노력으로 게임에 대한 자신감을 회복하기에 충분한 지 확실하지 않습니다.
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