Sid Meierの文明VIIは、ゲームが洗練されたリリースよりもベータテストに似ていると感じているプレイヤーからの批判の波に立ち向かいました。この認識は、プレミアムエディションの100ドルの値札を考えると特に不快であり、かなりのプレーヤーのフラストレーションとボーカルの苦情を促進します。
問題は、単純な技術的な不具合を超えています。ゲームプレイのメカニズム、設計の選択、未完成の機能はすべて、プレイヤーの不満のターゲットです。特定の側面が機能しているという開発者の承認は、この不満を悪化させるだけです。
この未完成の状態の典型的な例は、非常に公表された「ユニークな」英国のユニットであり、標準ユニットと区別できない一般的なモデルであることが判明しました。開発者はこれを修正するための更新を約束しましたが、説明はコミュニティの懸念を和らげるためにほとんど何もしませんでした。
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この事件は、ゲームの起動準備についてのより広範な不安を強調しました。多くの潜在的なバイヤーは、購入を遅らせることを選択し、ネガティブな受信を待機中のアプローチの確認と見なしています。
Steam Reviewは現在、この分割された意見を反映しており、「混合」格付けを示しています。パッチはバグとパフォーマンスの問題に対処していますが、これらの更新のペースはプレイヤーの怒りを鎮めていません。
プレミアム価格は、フラストレーションをさらに強化します。プレイヤーは、100ドルが問題に悩まされているゲームでは過剰だと感じています。特に、完成した製品よりも早期アクセスタイトルのように感じます。これは、品質を犠牲にしてゲームを市場に出すという業界の傾向について、より広範な会話を引き起こしました。
これに応じて、開発チームは、安定性、ゲームプレイの改良、英国の単位問題などの視覚的な矛盾に焦点を当てた、将来のパッチを介して最も重要な問題に対処することを約束しました。しかし、懐疑論は残っており、多くのプレイヤーがこれらの努力がゲームに対する自信を回復するのに十分であるかどうかは不確実です。
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