Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Warcraft 의 보편적 인 적응에 대한 그의 생각을지지하지 않았으며, "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 묘사했습니다. 2023 년 12 월에 물러나기 전에 32 년 동안 회사를 이끌었던 Kotick은 월드 오브 워크래프트 의 발전에 대한 영화의 해로운 영향에 대해 자세히 설명했다. 그는이 영화가 Blizzard의 개발 팀에게는 상당한 산만 함을 지니고 있으며 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했다.
Kotick은 Metzen을 칭찬하여 그를 "회사의 창의성의 마음과 영혼"이라고 부르며 디자이너는 번 아웃으로 인해 떠났다고 설명했습니다. Activision이 회사를 소유하기 전에 Warcraft 영화를 만들기로 한 결정이 이루어졌으며 Kotick은 그것이 "끔찍한 아이디어"라고 믿었습니다. 그는 프로젝트가 어떻게 자원을 빼앗아 팀의 초점을 방해하여 게임 확장과 패치가 지연 될 수 있는지 강조했습니다.
북미에서 4,700 만 달러에 불과한 Warcraft 영화의 국내 저소득에도 불구하고 국제적 성공을 달성하여 당시 중국에서 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 총 4 억 3,300 만 달러의 수입으로 전설적인 그림은 예산이 높은 것으로 인한 실패로 간주했습니다.
Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 리셉션을 개인적으로 가져 갔다고 말했습니다. 나중에 Kotick은 Metzen이 컨설턴트로 블리자드로 돌아 오라고 설득했습니다. 그러나 Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판적이어서 완전한 점검이 필요하다는 것을 시사했습니다.
Metzen이 돌아온 후 그들의 관계를 반영하여 Kotick은 게임 디자인에 대한 Metzen의 전문 지식을 존중하면서 거의 말하지 않았다고 언급했습니다. 그는 마지막 확장, 월드 오브 워크래프트 : 전쟁 내에서 Metzen의 중대한 영향을 미쳤다. Kotick은 다음 확장에 대한 낙관론을 표명했으며, 또한 훌륭 할 것으로 예상했습니다.
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