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ボビー・コティックは、ウォークラフト映画を「最悪の1つ」と批判しています

著者:Kristen アップデート:May 23,2025

グリットに関する明らかなインタビューで、元アクティブセリションブリザードのCEOであるボビー・コティックは、2016年のウォークラフトの普遍的な適応についての彼の考えを抑えず、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と説明しました。 2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いたKotickは、世界のWorld of Warcraftの発展に対する有害な影響について詳しく説明しました。彼は、この映画はBlizzardの開発チームにとって大きな気晴らしとして役立っており、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献したと指摘しました。

コティックはメッツェンを称賛し、彼を「会社の創造性の心と魂」と呼び、デザイナーが燃え尽きのために去ったと説明した。 Activisionが会社を所有する前にWarcraftの映画を作成する決定は行われ、Kotickはそれが「ひどいアイデア」であると信じていました。彼は、プロジェクトがどのようにリソースを使い果たし、チームの焦点を混乱させたかを強調し、ゲームの拡張とパッチの遅れにつながりました。

北米でわずか4,700万ドルを獲得したWarcraft映画の国内のパフォーマンスにもかかわらず、国際的な成功を収め、特に中国で最も成功したビデオゲームの適応となりました。ただし、合計4億3900万ドルの収益で、伝説的な写真は、予算が高いために失敗したと考えていました。

Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を設立するために出発する前に個人的に映画のレセプションを取ったことを共有しました。その後、KotickはMetzenにコンサルタントとしてBlizzardに戻るよう説得しました。しかし、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しています。

メッツェンの帰還後の関係を振り返って、コティックはゲームデザインにおけるメッツェンの専門知識を尊重して、彼らがほとんど話していないと述べた。彼は、メッツェンが最後の拡大、 World of Warcraft:The War Insionに大きな影響を与えたと信じていました。 Kotickは、次の拡張について楽観主義を表明し、それが素晴らしいことを期待していました。