ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元長である吉田shuheiは、プレイステーションのキャリアで2つの特に困難な瞬間を語ります。
Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3でのXbox 360の1年間のヘッドスタートを「非常に、非常に怖い」と説明し、潜在的なPlayStation 3バイヤーが以前のリリースを選択し、次世代のゲームエクスペリエンスを逃すことを恐れています。 。
しかし、ヨシダは任天堂のモンスターハンター4の3DS独占性の発表をさらに大きな衝撃として挙げています。これは、モンスターハンターの巨大な人気と2つの以前のPlayStation Portable Exclusivesを考えると、特に不安でした。任天堂が同時に3DS価格を100ドルで削減したとき、状況は悪化し、PlayStation Vitaを下げました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はun然としました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターであり、任天堂の3DS限定になるでしょう。それは大きな打撃でした。」
ソニーとの30年以上にわたって1月のヨシダの引退により、彼は以前に非公開の洞察を会社での時代について共有することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と血液媒介リメイクや続編の欠如について意見を共有しています。
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