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オリジンシャットダウン:EAは最終的な打撃を扱います

著者:Kristen アップデート:Feb 24,2025

EAのOrigin Platformは、2011年にSteamの競争相手として発売され、最終的にEAアプリに置き換えられました。ただし、この遷移には大きな欠点があります。悪名高い不格好なユーザーエクスペリエンスとイライラするオリジンのログインプロセスは、完全に解決されていません。実際、このスイッチは、一部のユーザーにとってアクセスの潜在的な損失を示しています。

オリジンに関するタイトルを所有しているが、アカウントをEAアプリに移行していないゲーマーは、購入したゲームへのアクセスを失うリスクがありました。また、EAアプリは64ビットシステムのみをサポートしているため、この移行は32ビットオペレーティングシステムのユーザーを残します。 Steamは2024年初頭に32ビットのサポートも低下しましたが、この動きはデジタルの所有とアクセスに関する懸念を強調しています。

最新のPCユーザーの大多数は、32ビットの制限の影響を受ける可能性は低いです。ただし、32ビットウィンドウ(2020年まで販売されているバージョン)を実行している古いシステムを持つユーザーは、ゲームへのアクセスを保持するためにオペレーティングシステムをアップグレードする必要があります。単純なRAMチェックは、システムが32ビット(最大4GB RAM)であるかどうかを判断できます。

この状況は、デジタルゲームの所有権の不安定な性質を強調しています。バルブの蒸気が32ビットサポートも削除されたため、ハードウェアやソフトウェアの変更により購入したライブラリへのアクセスを失うことはイライラします。これはEAに固有の問題です。さらに複雑な問題は、Denuvoのような一般的な侵入的なDRMソリューションがますます一般的に侵入するDRMソリューションであり、多くの場合、深いシステムアクセスを必要とし、任意の設置制限を課しています。

デジタルゲームライブラリを保存するための実行可能な代替品は、DRMフリーのプラットフォームであるGOGです。 GOGで購入したゲームは、互換性のあるハードウェアで再生でき、長期的な所有権を確保できます。このモデルは潜在的な著作権侵害への扉を開きますが、プラットフォームの成長は妨げられておらず、今後の Kingdom Come:Reverance 2 のようなタイトルがリリースが予定されています。