新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールを使用すると、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、配管工やカメをフィーチャーしたフランチャイズなどの新鮮なテイクなど、ほぼ確実なステープルを見ることができます。
任天堂は、N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、革新的なWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの組み込みポータビリティまで、いくつかのコンソール世代にわたってこれらの改善を一貫して提供してきました。この伝統は、スイッチ2で続きます。
しかし、任天堂である同社は、Switch 2 Directの間に再びいくつかの本物の驚きを発表しました。
任天堂への私の愛は、私が1983年に4歳の頃にさかのぼります。私のベビーシッターは、マリオでロンキーコングローリングバレルを模倣して、私にサッカーをロールしていました。私はそれらを飛び越えて、ドンキーコングのサウンドエフェクトを作り、おもちゃのハンマーをつかんでマリオのように粉砕します。それは私が任天堂のファンだった時間です。だから、私はこれを長い間苦しみのある経験の場所から言います。少し愛情のある苦味を明らかにすることなく、この素晴らしい明らかなことについて話すことは不可能になるでしょう。
任天堂は、私たち全員が知っているように、歴史的にオンラインプレイに苦労してきました。 SatellaviewとMetroid Prime:Huntersを除いて、任天堂は、SonyやXboxが提供するような統一されたマルチプレイヤープラットフォームで可能なことの表面をかろうじて傷つけませんでした。任天堂のプラットフォームで友人とコミュニケーションをとるのは決して簡単ではありませんでした。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。
驚いたことに、変化は地平線上にあるようです。任天堂の直接の間、GameChatを発表しましたが、これは本当に印象的です。ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体の画面共有との4プレイヤーチャットをサポートし、単一の画面で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。新しいSwitch 2アクセシビリティ機能ページは、GameChatがテキストからボイスへの音声と音声からテキストをサポートしていることを確認し、プレーヤーの複数の通信方法を可能にします。
統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細はまだ見ていませんが、これはすでに重要な一歩です。悪名高い友人コードシステムの終わりを意味することを願っています。
トレーラーの最初のフレームを見たとき、私はBloodborne 2を見ていると思っていました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、ビデオゲームMasochismの柔らかく微笑む君主、Hidetaka Miyazakiによって設計されたマルチプレイヤーPvpveゲームであるDuskbloodsの映像を見ていることを知っています。
この男がどこで任天堂に密接なゲームを監督する時間を見つけたのかわかりません。私は、彼がゴシック様式の刑務所の塔で無駄になっている彼自身の混乱した空洞のキャラクターの1つのように、彼が彼のオフィスを離れたり眠ったりしないかもしれないと思っています。しかし、私は感謝しています。ソフトウェアからはもう見逃していないので、おいしいおやつを期待しています。
休暇を必要とする人々といえば、明らかにスーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロ・サクライは、スマッシュから新しいカービーゲームに移りました。それが来るのを見ませんでした。その男は昼寝に値する!
元のカービーのエアライドは、視覚的に魅力的であるが積極的に積極的にfunカービーレーサーのために積極的に魅力的に魅力的であることでした。しかし、さくらは、任天堂のラウンドでピンク色の長老の神に対する彼の深い親和性を秘密にしていません。そして、サクライが持つフランチャイズに対するテイクがはるかに洗練された楽しい体験を提供することは事実上確実です。
それはほとんど使い捨ての瞬間でしたが、Pro Controller2は今回は本当に「Pro」に聞こえます。任天堂は、Pro Controller 2にはオーディオジャックが含まれていることを発表しました。これは、約10年後に歓迎される機能です。さらに重要なことは、2つのマッピング可能な追加ボタンを追加したことです。カスタマイズ可能なボタンが大好きなので、この小さな驚きは実際に私を興奮させました。
これは本当に私に衝撃を与えました。私が知る限り、任天堂のマリオメーカーの多くは、彼の次の3Dアドベンチャーに何年もの間、秘密のバンカーに閉じ込められてきました。私はとても間違っていました。オデッセイチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた魅惑的な新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaの背後にある力であることがわかりました。任天堂は再び期待に反してプレーし、ハードコアファンがドンキーコングの世代で最大のゲームに群がることを信頼し、別の日にマリオを救っています。
Switch 2は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドも発売されます。ワールドはシステム販売業者のように見えますが、クリスマスウィンドウファミリーゲームとしてタイミングを出すと思いました。任天堂は通常、マリオ、ゼルダ、またはその両方に寄りかかって、コンソールの最初の年に最大のファンに販売します。しかし、任天堂はマリオカート8のレコード販売を自信を持って見ており、バナンザと一緒に最も人気のあるパーティーゲームを賭けることで、立ち上げを成功させるのに十分なスイッチ2ユニットを移動するのに役立ちます。
オープンワールドのマリオカートは、それが善であろうと病気であろうと、ここにいます。マリオ・カートの奇妙な物理学、奇妙な乗り物、戦闘力学は、トラック間とトラック間のナビゲート、友人と戦い、混chaosを播種するのに十分に役立つので、私は良いことに賭けています。私たちが手に入れた短い見た目は、ラブーザーの怒りと連続した世界を示しているようですが、はるかに大きく、無数のドライバーをサポートしています。
スイッチ2の費用がかかりすぎます。私は今、すべてが高価であり、関税が上がり、円が下がって、アメリカのインフレが再燃していることを理解しています。しかし、$ 449.99 USDはあらゆる基準で多額の価格であり、Switch 2は任天堂の40年以上の米国の販売史上最も高価な発売です。実際、Switch 2は、前任者の発売価格よりも150ドル高く、次に高価なWii Uよりも100ドル高くなります。
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