Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで見られていたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのセッションの長さが約40分であることを挙げて、この決定について説明した。 この時間枠では、プレイヤーがメッセージを残したりメッセージを読んだりする十分な機会が与えられていないと彼は述べました。
「セッションが約 40 分であることを考慮すると、メッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間がありません。そのため、この機能を削除しました」と石崎氏は明らかにしました。
フロムソフトウェアの過去のゲームにおいて、メッセージングがプレイヤーのインタラクションと楽しみを高める上で重要な役割を果たしてきたことを考えると、この選択は注目に値します。しかし、開発チームは、この機能は Nightreign には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別のストーリーが用意されています。 このゲームは、エルデン リングの世界の独特の雰囲気と複雑さを維持しながら、新しい挑戦と出会いを組み込んだ新鮮な冒険を約束します。
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