報告によると、Microsoftでのさらなる求人削減が示されており、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を及ぼしています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらのレイオフは、1月の初期および年の後半に発表された以前の削減のラウンドとは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年を通じてかなりのレイオフを実施している大規模な激動を経験しています。これは、大規模なスタジオとより小さな独立した開発者の両方に影響を与えており、最近の例では、イルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます。 (アウトリーダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自身の労働力削減は2024年初頭に開始されました。1月、同社は1,900のXbox Divisionの役割の排除を発表し、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社に影響を与えました。その後、9月に、Activision Blizzardのさらに650人の企業およびサポートスタッフが解雇されました。
Business Insider(via GamesIndustry.bizを介して)からの新しいレポートは、Microsoftでの別のラウンドのレイオフを提案しています。スポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける特定の数の従業員は未確認のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門以外の従業員をターゲットにする以前のカットとは異なります。
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、注目に値します。ジョブカットの最初の波は、Activision Blizzardレイオフを使用してMicrosoft-Achivision Blizzardの合併に挑戦しようとしたFTCから精査を受けました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスの多く、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオに影響を与えました。 Blizzardの予告なしのサバイバルゲームであるProject Odysseyもキャンセルされました。 Xbox部門での最新のレイオフの規模と影響は不確実なままです。
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