Los informes indican más recortes de empleo en Microsoft, afectando sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados permanece sin revelar. Es importante destacar que estos despidos están separados de las rondas anteriores de reducciones anunciadas a principios de enero y más adelante en el año.
La industria del juego ha experimentado una agitación significativa en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando despidos sustanciales a lo largo de 2024. Esto ha afectado tanto a los estudios grandes como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds) y las personas pueden volar (Outiders). Rocksteady también anunció despidos después de la recepción mixta del equipo de Suicidio: Kill the Justice League.
Las propias reducciones de la fuerza laboral de Microsoft comenzaron a principios de 2024. En enero, la compañía anunció la eliminación de 1.900 roles de la división de Xbox, lo que afectó a subsidiarias adquiridas como Activision Blizzard y ZeniMax. Posteriormente, en septiembre, se despedieron un personal de apoyo y de apoyo de 650 en Activision Blizzard.
Un nuevo informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.biz) sugiere otra ronda de despidos en Microsoft. Si bien un portavoz confirmó los recortes, el número específico de empleados afectados no se confirma. Estas últimas reducciones son distintas de los recortes anteriores dirigidos a empleados de bajo rendimiento fuera de la división Xbox.
Los despidos en curso de Microsoft son notables dadas sus recientes adquisiciones de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los importantes despidos de enero de 2024. La ola inicial de cortes de empleo provocó escrutinio de la FTC, que intentó usar los despidos de Blizzard de Activision para desafiar la fusión de Blizzard Microsoft-Activision.
Los despidos anteriores de Microsoft impactaron a los equipos minoristas de Xbox, gran parte del servicio al cliente de Blizzard y estudios de desarrollo interno como Sledgehammer Games y Toys para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, Project Odyssey, también fue cancelado. La escala y el impacto de la última ronda de despidos en la división Xbox siguen siendo inciertas.
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