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Microsoft aurait licencié plus d'employés

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 21,2025

Microsoft aurait licencié plus d'employés

Les récentes licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les divisions des jeux, de la sécurité et des ventes

Les rapports indiquent d'autres suppressions d'emplois chez Microsoft, affectant ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces licenciements sont distincts des cycles de réduction précédents annoncés plus tôt en janvier et plus tard dans l'année.

L'industrie du jeu a connu des bouleversements importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des licenciements substantiels tout au long de 2024. Cela a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (Predator: Hunting Grounds) et les gens peuvent voler (Outriders). Rocksteady a également annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Les propres réductions de la main-d'œuvre de Microsoft ont commencé au début de 2024. En janvier, la société a annoncé l'élimination de 1 900 rôles de division Xbox, ce qui a un impact sur les filiales acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. Par la suite, en septembre, 650 autres membres du personnel d'entreprise et de soutien d'Activision Blizzard ont été licenciés.

Un nouveau rapport de Business Insider (via GamesIndustry.biz) suggère une autre série de licenciements chez Microsoft. Alors qu'un porte-parole a confirmé les coupes, le nombre spécifique d'employés affectés n'est pas confirmé. Ces dernières réductions sont distinctes des coupes antérieures ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.

Le contexte plus large des licenciements de Microsoft

Les licenciements en cours de Microsoft sont remarquables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs comme Bethesda et Activision Blizzard, et sa réalisation d'une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements importants de janvier 2024. La vague initiale de coupes d'emploi a fait l'objet d'un examen minutieux de la FTC, qui a tenté d'utiliser les licenciements Activision Blizzard pour défier la fusion Blizzard Microsoft-Activision.

Les précédents licenciements Microsoft ont eu un impact sur les équipes de détail de Xbox, une grande partie du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, Project Odyssey, a également été annulé. L'échelle et l'impact du dernier cycle de licenciements sur la division Xbox restent incertains.

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