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元プレイステーション幹部、Switch 2に失望を表明

著者:Kristen アップデート:Dec 27,2025

元ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ代表 吉田修平氏は最近、Nintendo Switch 2の発表について率直な見解を共有したが、その反応は必ずしも熱狂的なものではなかった。

Easy Alliesによるインタビューで、Switch 2の発表について尋ねられた吉田氏は、飾らない視点を提供した:

「任天堂のメッセージには少々矛盾を感じました。ある意味、任天堂が独自のアイデンティティを失いつつあるのではないかと感じています。伝統的に、任天堂はハードウェアとソフトウェアを一体として設計することで、革新的な体験を生み出してきました。予想通り、Switch 2は基本的に性能を向上させたSwitchです――より大きな画面、より優れたプロセッサ、4K/120fps対応による高解像度。彼らのプレゼンテーションのスタイルさえ、他のプラットフォームホルダーと同様、ハードウェアスペックから始まるより一般的なものになってしまいました。『より良いものを作った』という中核的なメッセージは、競合他社が長年続けてきたことと同じです。」

吉田氏は、これまでプレイできなかった『ELDEN RING』のようなタイトルを遊べるようになる、任天堂専用のゲーマーにとってのSwitch 2の価値は認めた。しかし、マルチプラットフォーム所有者については以下のように懸念を表明した:

「あのイベントは世界中の何百万人にも届く――新作ゲームを発表する驚くべき機会でした。にもかかわらず、発表の大半は世代を跨いだ移植作品でした。『Enter the Gungeon 2』が純粋にエキサイティングなものとして際立ち、『Drag x Drive』は純粋に任天堂らしいと感じたものの、この保守的なアプローチが任天堂の方向性なのか、それともサードパーティの選択なのかは疑問に残ります。」

業界のベテランはまた、このシステムの地域別価格戦略を分析した上で、次のように結論づけた:

「カメラやマウス操作のような一部の新機能は、任天堂の創造的な精神がまだ健在であることを示しています。それでも個人的にはがっかりせざるを得ません――彼らはこの『より良いSwitch』で、消費者が期待したものをまさに提供したにもかかわらずです。」

吉田氏は最終的に、ハードウェアアップグレードの背景にあるビジネス上の合理性を認め、任天堂の有能な技術者たちを称えた。彼のコメントは、任天堂がその奇抜な革新性の一部を安全な商業的成功のために犠牲にしているのではないかという、現在進行形のオンライン上の議論を反映している――もっとも、同社の遊び心のある本質は、特定の機能に垣間見ることができるが。

吉田氏は価格について詳しく議論したが、発表と時を同じくして予想外の新規関税が発生したため、任天堂が北米での予約受付を一時停止した後、米国での最終的な価格は未確認のままである。6月5日の世界同時発売を控え、任天堂は発売までにこうした物流上の課題を解決するプレッシャーを強く受けている。