Larian Studios のパブリッシング ディレクター、Michael Douse は最近、BioWare の最新 RPG、Dragon Age: The Veilguard を絶賛し、アクション RPG に高い評価を与えました。 ここで彼の洞察力に富んだコメントを詳しく見てみましょう。
Larian Studios (Baldur's Gate 3 の開発者) のパブリッシング ディレクターである Michael Douse (@Cromwelp on X) は、Dragon Age: The Veilguard に熱烈な支持を表明しました。 彼は密かにゲームをプレイしていたことを Twitter で明らかにしました。オフィスで Backpack の後ろでプレイするという手段に頼ることさえありました!
Douse は、The Veilguard の明確な目的意識を強調しました。これは、物語とゲームプレイのバランスをとるのに時々苦労した以前の Dragon Age 作品からの新鮮な変化です。彼はこの体験を魅力的な Netflix シリーズに例え、ダラダラと集中力の低い作品とは異なり、魅力的なペースとキャラクター主導のストーリーを強調しました。
Veilguard の戦闘システムも Douse の賞賛を獲得しました。 彼は、これをゼノブレイド クロニクルとホグワーツ レガシーの見事な融合として説明し、インパクトのある攻撃の連鎖を可能にする、ペースの速いアクション指向のシステムを作成しました。これは、初期の Dragon Age タイトルのゆっくりとした、より戦術的な戦闘からの脱却を示し、BioWare の Mass Effect シリーズのスタイルに近づいています。
Douse 氏はさらに、The Veilguard のペースと、重要な物語の瞬間をプレイヤーがキャラクターのビルドや能力を試す機会とシームレスに統合する能力を賞賛しました。 彼はまた、ゲーム業界における BioWare の継続的な存在を擁護し、「愚かな企業の強欲」の中でのその重要性を強調しました。
Dragon Age: The Veilguard は、広範なパーソナライズ オプションを備えたカスタマイズ可能な主人公である Rook を通じて、比類のないプレイヤーの没入感を目指しています。 Xbox Wire の機能によると、プレイヤーはルークの背景、スキル、道徳的一致を驚くほどコントロールできるようになります。 プレイヤーはルークとしてパーティーを編成し、セダスを脅かす 2 人の古代エルフの神に立ち向かいます。
The Veilguard でのキャラクター作成では、バックストーリーから戦闘の専門化に至るまで、あらゆる選択がプレイヤーのエクスペリエンスに大きな影響を与えます。 プレイヤーはメイジ、ローグ、ウォリアーのクラスから選択でき、それぞれが独自の専門分野(メイジの場合はスペルブレードなど)を備えています。 パーソナライゼーションはルークの家である灯台にまで及び、プレイヤーは自分のキャラクターの旅を反映して部屋を装飾することができます。
「あなたがそうしているうちに、ルークはゲームの出来事の前に彼らの歴史を回想します」と開発者は Xbox Wire に語った。 「これにより、私のルークについてより詳しく定義できるようになりました。顔にタトゥーを入れている理由など、偶然だと思われた選択に至るまでです。その結果、本当に私に似ているキャラクターが完成しました。」
キャラクターの細部に対するこの細心の注意は、特に意味のあるプレイヤーの選択を重視したゲームの、Michael Douse の肯定的な評価に貢献したと考えられます。 10 月 31 日の The Veilguard のリリースに伴い、BioWare はプレイヤーが Douse の熱意を共有してくれることを期待しています。 Dragon Age: The Veilguard のレビューでは 90 点を獲得し、ペースの速いアクション RPG スタイルの採用により、より流動的で魅力的なゲームプレイが実現したことを賞賛しました。 私たちのレビューをさらに詳しく知りたい場合は、以下のリンクをご覧ください!
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