Der Verlagsleiter von Larian Studios, Michael Douse, lobte kürzlich das neueste Rollenspiel von BioWare, Dragon Age: The Veilguard, und überhäufte das Action-Rollenspiel mit großem Lob. Hier ist ein genauerer Blick auf seine aufschlussreichen Kommentare.
Michael Douse (@Cromwelp on Auf Twitter enthüllte er, dass er das Spiel heimlich gespielt hatte – sogar hinter seinem Backpack - Wallet and Exchange im Büro!
Douse betonte die klare Zielstrebigkeit von The Veilguard, eine erfrischende Abwechslung zu früheren Dragon Age-Teilen, bei denen es manchmal schwierig war, Erzählung und Gameplay in Einklang zu bringen. Er verglich das Erlebnis mit einer fesselnden Netflix-Serie und betonte das fesselnde Tempo und die charakterbasierte Geschichte, im Gegensatz zu einer langwierigen, weniger fokussierten Produktion.
Das Kampfsystem des Schleierwächters erhielt ebenfalls Douses Lob. Er beschrieb es als eine brillante Mischung aus Dies stellt eine Abkehr vom langsameren, taktischeren Kampf früherer Dragon Age-Titel dar und nähert sich dem Stil der Mass Effect-Reihe von BioWare an.
Douse lobte außerdem das Tempo von The Veilguard und seine Fähigkeit, entscheidende Erzählmomente nahtlos mit den Möglichkeiten für Spieler zu verbinden, mit ihren Charakteraufbauten und Fähigkeiten zu experimentieren. Er befürwortete auch die anhaltende Präsenz von BioWare in der Spielebranche und betonte deren Bedeutung inmitten der „idiotischen Gier der Unternehmen“.
Douses überzeugendste Beobachtung konzentrierte sich jedoch auf die neu entdeckte Identität des Schleierwächters. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich weiß, was es sein will“, eine Aussage, die zwar potenziell kritisch gegenüber früheren Einträgen war, von Douse jedoch klargestellt wurde: „Ich werde immer ein [Dragon Age: Origins]-Typ bleiben.“ und das ist es nicht.“ Auch wenn es vielleicht nicht den nostalgischen Charme von Dragon Age: Origins widerspiegelt, fand die klare Vision des Schleierwächters großen Anklang bei ihm. In seinen eigenen Worten: „Mit einem Wort, es macht Spaß!“
Dragon Age: The Veilguard zielt auf ein beispielloses Eintauchen des Spielers durch den Rook ab, einen anpassbaren Protagonisten mit umfangreichen Personalisierungsoptionen. Laut einer Xbox Wire-Funktion haben Spieler eine bemerkenswerte Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die moralische Ausrichtung ihres Turms. Als Turm stellen die Spieler eine Gruppe zusammen, um sich zwei alten Elfengöttern zu stellen, die Thedas bedrohen.
Die Charaktererstellung in The Veilguard stellt sicher, dass jede Wahl – von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung – das Spielerlebnis des Spielers erheblich beeinflusst. Spieler können zwischen den Klassen Magier, Schurke und Krieger wählen, jede mit einzigartigen Spezialisierungen (z. B. Zauberklinge für Magier). Die Personalisierung erstreckt sich sogar auf das Zuhause des Turms, den Leuchtturm, und ermöglicht es den Spielern, Räume so zu dekorieren, dass sie die Reise ihres Charakters widerspiegeln.
„Während Sie das tun, erinnert sich Rook an ihre Geschichte vor den Ereignissen des Spiels“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Dadurch konnte ich mehr über meinen Rook definieren – bis hin zu Entscheidungen, die ich für nebensächlich gehalten habe, wie zum Beispiel, warum er Gesichtstätowierungen hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie meiner fühlt.“
Diese akribische Aufmerksamkeit für Charakterdetails hat wahrscheinlich zu Michael Douses positiver Bewertung beigetragen, insbesondere die Betonung des Spiels auf sinnvolle Spielerentscheidungen. Mit der Veröffentlichung von The Veilguard am 31. Oktober hofft BioWare, dass die Spieler Douses Begeisterung teilen. In unserem Testbericht zu Dragon Age: The Veilguard, der ihm eine Punktzahl von 90 verlieh, lobten wir den Einsatz eines schnelleren Action-RPG-Stils, der zu einem flüssigeren und fesselnderen Gameplay führt. Für einen detaillierteren Blick auf unsere Rezension klicken Sie bitte auf den Link unten!
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