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Dopo il "non riuscito a soddisfare le aspettative" al lancio, Final Fantasy 7: Rebirth spara al n. 3 nelle classifiche statunitensi con debutto a Steam

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 19,2025

Gennaio 2025 si è rivelato un mese relativamente tranquillo nel settore dei videogiochi, rispecchiando la tipica pausa spesso vista all'inizio dell'anno. Solo una nuova versione, Donkey Kong Country: Returns , è riuscito a rompere i primi 20 giochi più venduti, evidenziando il continuo dominio di titoli affermati come Call of Duty . Tuttavia, è emersa una sorprendente storia di ritorno, dando nuova vita a un gioco precedentemente considerato una potenziale delusione delle vendite: Final Fantasy VII: Rebirth .

Inizialmente rilasciato nel febbraio 2024, Final Fantasy VII: Rebirth ha debuttato al numero due nelle classifiche di vendita degli Stati Uniti di Cirna, ma la sua classifica è costantemente diminuita durante tutto l'anno, alla fine si stabilì al numero 17. Questa performance ha suscitato domande sul suo successo commerciale, in particolare se confrontato con altre importanti versioni di RPG del 2024. Square Enix ha riconosciuto che il gioco è rimasto a corto di preselezioni di vendita, ulteriormente le spese di alimentazione. L'esclusività iniziale di PlayStation 5 del gioco è stata spesso citata come un potenziale fattore che contribuisce a queste vendite inferiori alle previste.

Tuttavia, la narrazione si spostò drammaticamente nel gennaio 2025 con l'uscita di Final Fantasy VII: Rebirth on Steam. Questo lancio di PC ha spinto il gioco al numero tre nelle classifiche Circa, un salto significativo dalla sua posizione di dicembre al numero 56. Il remake di Final Fantasy VII e il pacchetto gemello di Rebirth hanno visto anche una notevole ondata, salendo dal numero 265 al numero 16. L'analista Cirana Mat Piscatella ha evidenziato il lancio del gioco del gioco, notando che è stato il gioco per la fine della settimana per la fine della settimana.

Questo successo, sebbene inizialmente limitato al mercato statunitense, suggerisce fortemente prestazioni simili in altre regioni. Questa ripresa delle vendite potrebbe influenzare in modo significativo le strategie future di Square Enix, portando potenzialmente a uno spostamento verso le versioni multipiattaforma per i futuri titoli di Final Fantasy . Piscatella ha commentato le implicazioni più ampie, affermando che per gli editori di terze parti, rilasciando esclusivamente su un'unica piattaforma sta diventando sempre più impegnativo senza incentivi sostanziali da parte del titolare della piattaforma.

Il resto delle carte di vendita del gennaio 2025 ha visto il dominio prevedibile di Call of Duty: Black Ops 6 e Madden NFL 25 . L'unica nuova voce nella top 20 è stata Donkey Kong Country: Returns , raggiungendo il numero otto solo in base alle vendite fisiche a causa della politica di Nintendo di non condividere i dati di vendita digitale. La rinascita di esso richiede due al numero 20 è attribuito ad attività promozionali che portano al rilascio del prossimo gioco di HAZIGHT Studios, Spalato Fiction .

La spesa complessiva di gennaio 2025 è diminuita del 15% su base annua, per un totale di $ 4,5 miliardi. Questa diminuzione è parzialmente attribuita a un periodo di tracciamento più breve (quattro settimane contro cinque nel 2024). Accessori, contenuti e spese hardware hanno anche subito significativi calo di anno in anno. Nonostante la recessione complessiva, la PlayStation 5 è rimasta la piattaforma hardware più venduta sia nelle vendite di unità che in dollari.

I primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti per gennaio 2025 (in base alle vendite in dollari) sono elencati di seguito:

Call of Duty: Black Ops 6 Madden NFL 25 Final Fantasy VII: Rebirth EA Sports FC 25 Minecraft Marvel's Spider-Man 2 EA Sports College Football 25 Donkey Kong Country restituisce Hogwarts Legacy Sonic Generations Helldivers II Astro Bot Dragon Ball: Sparking! Zero Super Mario Party Jamboree Elden Ring Final Fantasy VII Remake e Rebirth Twin Pack Mario Kart 8 The Crew: Motorfest UFC 5 Ci vogliono due

*Indica che alcune o tutte le vendite digitali non sono incluse nei dati di Cirna. Alcuni editori, tra cui Nintendo e Take-Two, non condividono determinati dati digitali per questo rapporto.