Hogar > Noticias > Después de 'no cumplir con las expectativas' en el lanzamiento, Final Fantasy 7: Rebirth dispara a No.3 en las listas de EE. UU. Con el debut de Steam
Enero de 2025 demostró ser un mes relativamente tranquilo en la industria de los videojuegos, reflejando la pausa típica a menudo vista al comienzo del año. Solo un nuevo lanzamiento, Donkey Kong Country: Returns , logró descifrar los 20 mejores juegos más vendidos, destacando el dominio continuo de títulos establecidos como Call of Duty . Sin embargo, surgió una sorprendente historia de regreso, que respiraba una nueva vida en un juego que anteriormente se consideraba una potencial decepción de ventas: Final Fantasy VII: Rebirth .
Inicialmente lanzado en febrero de 2024, Final Fantasy VII: Rebirth debutó en el número dos en las listas de ventas estadounidenses de Circana, pero su clasificación disminuyó constantemente durante todo el año, finalmente estableciendo en el número 17. Este rendimiento provocó preguntas sobre su éxito comercial, particularmente en comparación con otros lanzamientos de RPP importantes de 2024. Square Enix reconoció que el juego no fue corto de sus expectativas de ventas, más a fondo de especulación de combustible. La exclusividad inicial de PlayStation 5 del juego a menudo se citó como un factor potencial que contribuye a estas ventas más bajas de lo esperado.
Sin embargo, la narración cambió drásticamente en enero de 2025 con el lanzamiento de Final Fantasy VII: Rebirth on Steam. Este lanzamiento de PC impulsó el juego al número tres en las listas de Circana, un salto significativo desde su posición de diciembre en el número 56. El Remake y Rebirth de Final Fantasy VII Twin Pack también vio un aumento notable, subiendo del número 265 al número 16. El analista de Circana Mat Piscatella destacó el juego "fantástico" de Steam ", notó que fue el juego más vendido para la semana de enero del 25 de enero en el mercado de los Estados Unidos.
Este éxito, aunque inicialmente limitado al mercado estadounidense, sugiere un rendimiento similar en otras regiones. Este aumento en las ventas podría influir significativamente en las estrategias futuras de Square Enix, lo que podría conducir a un cambio hacia lanzamientos multiplataforma para futuros títulos de Final Fantasy . Piscatella comentó sobre las implicaciones más amplias, afirmando que para los editores de terceros, lanzar exclusivamente en una sola plataforma se está volviendo cada vez más desafiante sin incentivos sustanciales del titular de la plataforma.
El resto de las listas de ventas de enero de 2025 vieron el dominio predecible de Call of Duty: Black Ops 6 y Madden NFL 25 . La única nueva entrada en el Top 20 fue Donkey Kong Country: devoluciones , alcanzando el número ocho únicamente basado en las ventas físicas debido a la política de Nintendo de no compartir datos de ventas digitales. El resurgimiento de la misma toma dos en el número 20 se atribuye a las actividades promocionales que llevan al lanzamiento del próximo juego de Hazelight Studios, Split Fiction .
El gasto general de los juegos en enero de 2025 cayó un 15% año tras año, por un total de $ 4.5 mil millones. Esta disminución se atribuye parcialmente a un período de seguimiento más corto (cuatro semanas versus cinco en 2024). Los accesorios, el contenido y el gasto de hardware también experimentaron importantes disminuciones del año tras año. A pesar de la recesión general, la PlayStation 5 siguió siendo la plataforma de hardware más vendida en unidades y ventas en dólares.
Los 20 mejores juegos más vendidos en los EE. UU. Para enero de 2025 (basados en ventas en dólares) se enumeran a continuación:
Call of Duty: Black Ops 6 Madden NFL 25 Final Fantasy VII: Rebirth EA Sports FC 25 Minecraft Marvel's Spider-Man 2 EA Sports College Football 25 Donkey Kong Country Devuelos Hogwarts Legacy Sonic Generations Helldivers II Astro Bot Dragon Ball: Sparking! Zero Super Mario Party Jamboree Elden Ring Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack Mario Kart 8 The Crew: Motorfest UFC 5 Toma dos
*Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluidos Nintendo y Take-Two, no comparten ciertos datos digitales para este informe.
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