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Pokémon TCG Pocket Dev.

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 22,2025

La fonctionnalité de trading de Pokémon TCG Pocket, lancée la semaine dernière, a fait face à un contrecoup des joueurs importants, ce qui a incité Developer Creatures Inc. à répondre aux préoccupations. Une déclaration sur X/Twitter a reconnu les commentaires négatifs, expliquant que si la conception initiale visait à prévenir les abus, "certaines restrictions… empêchent les joueurs de profiter avec désinvolture de" la fonctionnalité.

Creatures Inc. s'est engagée à soulager les problèmes en offrant des jetons commerciaux en tant que récompenses d'événements. Cependant, cette promesse a été immédiatement brisée; L'événement CRESSELIA EX DROP du 3 février ne comprenait aucun jet de commerce.

Le système commercial, déjà critiqué pour ses mécanismes restrictifs (limitant les ouvertures de pack et la cueillette d'émerveillement sans achats intégrés), a mis en colère les joueurs avec l'introduction de jetons commerciaux. L'obtention de ces jetons nécessite de supprimer cinq cartes de rareté égale pour en échanger une, un processus jugé excessivement coûteux.

chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

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Creatures Inc. a précisé que les restrictions étaient destinées à contrer l'activité bot et les abus multiples. La déclaration, cependant, manquait de détails sur les modifications ou les délais à venir. La société n'a pas non plus abordé des remboursements ou une rémunération potentiels pour les joueurs qui se sont négociés dans le cadre du système actuel.

La disponibilité limitée des jetons commerciaux alimente les préoccupations des joueurs. Seulement 200 ont été offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium (un abonnement mensuel de 9,99 $), suffisant pour négocier une seule carte de 3 diamants. L'absence de jetons commerciaux dans l'événement Cresselia Ex contredit directement la récente déclaration de la société.

De nombreux joueurs pensent que le mécanicien commercial est conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois. L'incapacité à échanger des cartes rares 2 étoiles ou plus élevées renforce cette suspicion, car le commerce facilement contre les cartes manquantes réduirait le besoin d'achats de pack coûteux. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.

Le système de trading a été largement condamné par les joueurs comme «prédateur», «gourmand» et «défaillance monumentale».