Remède l'ambition de Entertainment: devenir la réponse de l'Europe à Naughty Dog. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, Remedy vise à des sommets similaires, selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley. Dans une interview du podcast derrière la voix, Rowley a détaillé comment cette aspiration a façonné la pause quantique et, de manière significative, Alan Wake 2.
La déclaration de Rowley, "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog", souligne le but de Remedy. Cette influence est clairement observée dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses superbes visuels et son récit captivant. Le succès du jeu établit fermement la place de Remedy parmi les meilleurs studios européens.
La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La domination de Naughty Dog dans les expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et les derniers de nous (une pierre angulaire de PlayStation et l'une des franchises les plus décorées du jeu), sert de référence.
Alan Wake 2, même plus d'un an après le lancement, reçoit des mises à jour en cours. Ces améliorations incluent une optimisation significative pour la PS5 Pro, en introduisant un mode graphique "équilibré" qui combine intelligemment les aspects des modes de performance et de qualité.
Cette mise à jour affine également les paramètres graphiques du jeu sur toutes les plates-formes, visant un cadres plus lisse et une présentation visuelle plus propre. En plus des améliorations PS5 Pro, plusieurs bogues de gameplay mineurs, en particulier dans l'expansion de la maison Lake, ont été abordés.
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