Hogar > Noticias > Revisión del controlador Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition: personalizable, cómodo, pero carente de formas
Esta extensa revisión profundiza en el controlador Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition, examinando su rendimiento en PC, PlayStation 5, PlayStation 4 e incluso Steam Deck. Las pruebas de un mes de duración realizadas por el autor brindan una visión integral de sus características, compatibilidad y experiencia general del usuario.
A diferencia de los controladores estándar, este paquete incluye una gran cantidad de extras: el controlador en sí, un cable trenzado, una funda protectora de alta calidad, un módulo de lucha de seis botones, dos puertas, dos tapas de palanca analógica, dos tapas de pad direccional , un destornillador y una llave USB inalámbrica azul. Todos los artículos están perfectamente organizados dentro de la funda protectora. Los accesorios incluidos están diseñados para coincidir con la estética de Tekken 8, lo que, si bien es visualmente atractivo, puede limitar las opciones de piezas de repuesto en el futuro.
El controlador es compatible con PS5, PS4 y PC. El crítico lo utilizó con éxito en Steam Deck a través del dongle incluido, destacando su perfecta funcionalidad plug-and-play. El uso inalámbrico en PS4 y PS5 también resultó libre de problemas, utilizando el mismo dongle y cambiando el modo del controlador en consecuencia. Esta compatibilidad multiplataforma es una ventaja significativa, especialmente para aquellos que cambian con frecuencia entre sistemas.
El diseño modular es un punto de venta clave, ya que permite a los usuarios personalizar el diseño (sticks simétricos o asimétricos), cambiar al Fightpad para juegos de lucha y ajustar los gatillos, los joysticks y los D-pads. Esta adaptabilidad se adapta a diversas preferencias y géneros de juegos. El crítico destaca los topes de gatillo ajustables como particularmente útiles para diferentes tipos de juegos. Si bien se agradecen las múltiples opciones del panel direccional, el revisor consideró que la forma de diamante predeterminada era su preferencia.
Sin embargo, la falta de ruido, retroalimentación háptica, disparadores adaptativos y control de giro/movimiento es un inconveniente notable. La ausencia de ruido es especialmente decepcionante, especialmente considerando la disponibilidad de controladores económicos que ofrecen esta característica. El revisor señala que esto puede ser una limitación impuesta por restricciones de controladores de terceros en PS5.
Los cuatro botones tipo paleta ofrecen opciones de personalización adicionales, aunque el crítico expresa preferencia por las paletas extraíbles. Estos botones se asignaron efectivamente a L3, R3, L1 y R1, lo que mejoró la jugabilidad en títulos como Monster Hunter World.
La estética del controlador es elogiada por sus colores vibrantes y la marca Tekken 8, aunque se considera menos elegante que el modelo negro estándar. El crítico lo encuentra cómodo de sostener, a pesar de ser un poco más liviano de lo preferido. El agarre es excepcional y permite sesiones de juego prolongadas sin fatiga.
Si bien tiene licencia oficial, el controlador no puede encender la PS5, una limitación aparentemente común entre los controladores de terceros. La ausencia de retroalimentación háptica, disparadores adaptativos y soporte giroscópico sigue siendo un inconveniente. Sin embargo, la funcionalidad del panel táctil y del botón de compartir son totalmente compatibles.
La compatibilidad inmediata del controlador con Steam Deck es un punto fuerte. Se reconoce correctamente y funciones como el botón de compartir y el panel táctil funcionan como se esperaba.
El controlador cuenta con una duración de batería significativamente mayor que la del DualSense y el DualSense Edge, una ventaja considerable, especialmente para sesiones de juego prolongadas. El indicador de batería baja en el panel táctil también es una característica útil.
Las pruebas de software fueron limitadas debido a la falta de acceso a Windows por parte del revisor. Sin embargo, se destaca la funcionalidad plug-and-play del controlador en otras plataformas. Los intentos de utilizar el controlador en dispositivos iOS (con cable e inalámbricos) no tuvieron éxito.
La revisión destaca varios inconvenientes clave: la ausencia de ruido, una baja tasa de sondeo, la falta de sensores de efecto Hall incluidos (que requieren una compra adicional) y la necesidad de un dongle para la funcionalidad inalámbrica. La baja tasa de votación es particularmente preocupante para un controlador "profesional", ya que afecta la capacidad de respuesta. El revisor también señala la incompatibilidad de las opciones de color adicionales para los módulos con la estética existente del controlador.
A pesar de sus numerosos atributos positivos, incluida su modularidad, comodidad y amplia compatibilidad, el alto precio del controlador y varios inconvenientes importantes le impiden alcanzar una puntuación perfecta. La falta de ruido, la baja tasa de sondeo y el coste adicional de los sensores de efecto Hall son deficiencias importantes. Si bien es un controlador sólido, el crítico finalmente le otorga una calificación de 4/5, lo que sugiere que abordar estos problemas podría convertirlo en un producto verdaderamente excepcional. La revisión concluye enfatizando que estos problemas, aunque potencialmente menores para algunos, son lo suficientemente importantes como para justificar su consideración dado el precio del controlador.
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