Heim > Nachricht > Testbericht zum Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller – Anpassbar, komfortabel, aber in mancher Hinsicht mangelhaft
Diese ausführliche Rezension befasst sich mit dem Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition-Controller und untersucht seine Leistung auf PC, PlayStation 5, PlayStation 4 und sogar dem Steam Deck. Die einmonatigen Tests des Autors bieten einen umfassenden Einblick in die Funktionen, die Kompatibilität und die allgemeine Benutzererfahrung.
Im Gegensatz zu Standard-Controllern enthält dieses Paket eine Fülle von Extras: den Controller selbst, ein geflochtenes Kabel, eine hochwertige Schutzhülle, ein Fightpad-Modul mit sechs Tasten, zwei Tore, zwei Analogstick-Kappen, zwei D-Pad-Kappen , einen Schraubenzieher und einen blauen kabellosen USB-Dongle. Alle Gegenstände sind ordentlich in der Schutzhülle untergebracht. Das mitgelieferte Zubehör ist thematisch auf die Ästhetik von Tekken 8 abgestimmt, was zwar optisch ansprechend ist, die Ersatzteiloptionen in Zukunft jedoch möglicherweise einschränken wird.
Der Controller ist mit PS5, PS4 und PC kompatibel. Der Rezensent hat es über den mitgelieferten Dongle erfolgreich auf einem Steam Deck eingesetzt und dabei die nahtlose Plug-and-Play-Funktionalität hervorgehoben. Auch die kabellose Nutzung auf PS4 und PS5 erwies sich als problemlos, da derselbe Dongle verwendet und der Controller-Modus entsprechend umgeschaltet wurde. Diese plattformübergreifende Kompatibilität ist insbesondere für diejenigen, die häufig zwischen Systemen wechseln, ein erheblicher Vorteil.
Das modulare Design ist ein wichtiges Verkaufsargument, das es Benutzern ermöglicht, das Layout (symmetrische oder asymmetrische Sticks) anzupassen, für Kampfspiele auf das Fightpad zu wechseln und Trigger, Thumbsticks und D-Pads anzupassen. Diese Anpassungsfähigkeit ist für verschiedene Gaming-Vorlieben und -Genres geeignet. Der Rezensent hebt die einstellbaren Triggerstopps als besonders nützlich für verschiedene Spielarten hervor. Obwohl die vielfältigen D-Pad-Optionen geschätzt werden, empfand der Rezensent die standardmäßige Rautenform als seine Präferenz.
Allerdings ist das Fehlen von Rumpelgeräuschen, haptischem Feedback, adaptiven Triggern und Gyro-/Bewegungssteuerung ein bemerkenswerter Nachteil. Das Fehlen von Rumpelgeräuschen ist besonders enttäuschend, insbesondere angesichts der Verfügbarkeit von Budget-Controllern, die diese Funktion anbieten. Der Rezensent weist darauf hin, dass es sich hierbei möglicherweise um eine Einschränkung handelt, die durch Controller-Einschränkungen von Drittanbietern auf der PS5 verursacht wird.
Die vier paddelähnlichen Tasten bieten zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten, obwohl der Rezensent abnehmbare Paddles bevorzugt. Diese Tasten wurden effektiv L3, R3, L1 und R1 zugeordnet, was das Gameplay in Titeln wie Monster Hunter World verbessert.
Die Ästhetik des Controllers wird für seine leuchtenden Farben und das Tekken 8-Branding gelobt, obwohl er als weniger elegant gilt als das standardmäßige schwarze Modell. Der Rezensent findet, dass es angenehm in der Hand liegt, obwohl es etwas leichter ist als gewünscht. Der Griff ist außergewöhnlich und ermöglicht längere Gaming-Sessions ohne Ermüdung.
Obwohl der Controller offiziell lizenziert ist, kann er die PS5 nicht einschalten, eine scheinbar häufige Einschränkung bei Controllern von Drittanbietern. Ein Nachteil bleibt das Fehlen von haptischem Feedback, adaptiven Triggern und Gyro-Unterstützung. Die Touchpad- und Share-Button-Funktionalität wird jedoch vollständig unterstützt.
Die sofort einsatzbereite Kompatibilität des Controllers mit dem Steam Deck ist ein Pluspunkt. Es wird korrekt erkannt und Funktionen wie die Share-Taste und das Touchpad funktionieren wie erwartet.
Der Controller verfügt über eine deutlich längere Akkulaufzeit als DualSense und DualSense Edge, ein erheblicher Vorteil, insbesondere bei längeren Gaming-Sessions. Auch die Anzeige für niedrigen Batteriestand auf dem Touchpad ist ein nützliches Feature.
Softwaretests waren aufgrund des fehlenden Windows-Zugriffs des Prüfers eingeschränkt. Allerdings wird auf die Plug-and-Play-Funktionalität des Controllers auf anderen Plattformen hingewiesen. Versuche, den Controller auf iOS-Geräten (kabelgebunden und drahtlos) zu verwenden, waren erfolglos.
Der Test hebt mehrere wesentliche Nachteile hervor: das Fehlen von Rumpelgeräuschen, eine niedrige Abfragerate, das Fehlen integrierter Hall-Effekt-Sensoren (die einen zusätzlichen Kauf erfordern) und die Notwendigkeit eines Dongles für die drahtlose Funktionalität. Die niedrige Abfragerate ist für einen „Pro“-Controller besonders besorgniserregend, da sie sich auf die Reaktionsfähigkeit auswirkt. Der Rezensent weist auch auf die Unvereinbarkeit der zusätzlichen Farboptionen für die Module mit der bestehenden Ästhetik des Controllers hin.
Trotz seiner zahlreichen positiven Eigenschaften, einschließlich seiner Modularität, seines Komforts und seiner umfassenden Kompatibilität, verhindern der hohe Preis des Controllers und mehrere erhebliche Nachteile, dass er eine perfekte Punktzahl erreicht. Das Fehlen von Rumpelgeräuschen, die niedrige Abfragerate und die zusätzlichen Kosten für Hall-Effekt-Sensoren sind erhebliche Mängel. Obwohl es sich um einen soliden Controller handelt, gibt ihm der Rezensent letztendlich eine 4/5-Bewertung, was darauf hindeutet, dass die Behebung dieser Probleme ihn zu einem wirklich außergewöhnlichen Produkt machen könnte. Die Überprüfung schließt mit der Betonung, dass diese Probleme, auch wenn sie für einige möglicherweise geringfügig sind, angesichts des Preises des Controllers doch erheblich genug sind, um eine Überlegung zu rechtfertigen.
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