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Dice Mastery in Kingdom Come Deliverance 2: Insignias y combos de puntuación revelados

Autor:Kristen Actualizar:May 05,2025

Dice Mastery in Kingdom Come Deliverance 2: Insignias y combos de puntuación revelados

En Kingdom Come: Deliverance 2 , ganar Groschen puede ser todo un desafío, especialmente en las primeras etapas de su viaje. Una de las formas más efectivas de acumular rápidamente la riqueza es a través del juego atractivo y estratégico de dados. Aquí hay una guía completa sobre cómo dominar los juegos de dados en Kingdom Come: Deliverance 2 .

Tabla de contenido

  • Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2
  • Cómo anotar en dados
  • Insignias
  • Dados de trampa

Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2

Su introducción a Dice in Kingdom Come: Deliverance 2 comienza durante el segmento tutorial. Aquí es donde comprenderá las reglas y estrategias fundamentales, preparando el escenario para sus aventuras de juego de dados.

Una vez que hayas pasado el tutorial, encontrarás entusiastas de los dados en casi todas las posadas o tabernas dispersas por el mundo expansivo del juego. Para localizar un juego, simplemente visite la ciudad más cercana y esté atento a los NPC que descansan fuera de las tabernas o posadas. Ingrese una conversación con ellos para iniciar un juego de dados.

Cómo anotar en dados

Ahora, vamos a sumergirnos en la mecánica del juego. El objetivo es sencillo: acumular puntos para superar a tu oponente. Cada juego está establecido con una puntuación objetivo, y el primer jugador en alcanzarlo sale victorioso. Comienza con seis dados, que puede rodar varias veces dentro de su turno. Sin embargo, tenga cuidado: si gira sin lograr una combinación de puntuación, su turno termina y pierdes todos los puntos ganados durante ese turno. Además, con cada rollo, pierdes un dado, aumentando la dificultad de lograr una combinación de puntuación a medida que avanza tu turno.

Aquí hay un desglose de las combinaciones de puntuación:

Combinación Agujas
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Para los triples, asegurar una matriz de coincidencia adicional amplifica su puntaje. Por ejemplo, tres 2 valen 200 puntos, pero cuatro 2 se intensifican a 400, cinco 2 a 800 y seis 2 a la friolera de 1.600 puntos.

Insignias

A medida que profundice en el Reino: Deliverance 2 , encontrarás insignias que pueden darle vida a tus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cadáveres y se clasifican en tres niveles: estaño, plata y oro. A continuación se muestra una lista de todas las insignias y sus efectos:

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de estaño de Headstart Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego.
Insignia de lata de defensa Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente.
Insignia de lata de la fortuna Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja de Carpenter La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Tin Warlord Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia plateada de Headstart Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego.
Insignia de plata de defensa Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente.
Insignia de intercambio de plata Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de la fortuna Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de plata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del verdugo La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Silver Warlord Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia del rey de plata La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de Headstart Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego.
Insignia de oro de defensa Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente.
Insignia de intercambio de oro Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la fortuna Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de la transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del sacerdote La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Gold Warlord Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia del emperador de oro Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente.
Insignia de boda de oro Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego.

Dados de trampa

Mientras explora el vasto mundo del reino: Deliverance 2 , puede tropezar con dados especiales cargados escondidos en cofres o en cadáveres. Estos dados pueden darle una ventaja estratégica, ya que es más probable que aterricen en números específicos. Al comenzar un nuevo juego de dados, tienes la opción de intercambiar estos dados cargados para inclinar las probabilidades a tu favor.

Y ahí lo tienes, una guía completa para jugar dados en el reino viene: liberación 2 . Para obtener más consejos e información detallada sobre el juego, asegúrese de visitar el escapista.