Im vergangenen Sommer hat der Entwickler von Palworld, PocketPair, ein bedeutendes Geschäftsabkommen mit Sony Music Entertainment geschlossen. Dieser Deal zielte darauf ab, das Palworld -Universum zu erweitern, das über das Spielen in Waren, Musik und andere Produkte hinausgeht. Diese Zusammenarbeit führte jedoch zu einer gewissen Verwirrung bei Fans, die fälschlicherweise glaubten, dass sie eine bevorstehende Akquisition signalisierte, insbesondere nach früheren Gerüchten, dass PocketPair möglicherweise in Diskussionen mit Microsoft für einen solchen Schritt stattfinden könnte.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, stellte später klar, dass die Akquisitionsgerüchte unbegründet seien, doch sie lösten eine Flut von Diskussionen innerhalb der Gaming -Community aus. Die Spekulation wurde mit der aggressiven Akquisitionsstrategie von Microsoft im gesamten AA -Gaming -Sektor und seinem Interesse an japanischen Entwicklern zusammen mit der eigenen Reihe von Akquisitionen von Sony.
Die Frage zu den Köpfen vieler Fans ist, ob PocketPair jemals erworben wird. Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Als ich dies mit dem Kommunikationsdirektor und des Verlagsmanagers von Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, auf der Game Developers Conference im letzten Monat besprochen hatte, drückte er starke Skepsis gegenüber der Möglichkeit einer Akquisition aus.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", erklärte Buckley nachdrücklich. "Er würde es nie zulassen. Er würde es nie zulassen. Er würde es niemals, niemals zulassen. Er macht es gern sein eigenes Ding und er mag es, sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll."
Buckleys fester Haltung deutet darauf hin, dass eine Akquisition in naher Zukunft höchst unwahrscheinlich ist. Er fügte hinzu: "Also wäre ich schockiert. Vielleicht, wenn er alt ist, und er es vielleicht nur für Geld verkaufen würde. Und das wäre traurig, aber in meinem Leben werde ich wahrscheinlich nicht sehen. Nein, es wird interessant sein zu sehen, wo die beiden Wege gehen. Wir, Pocketpair, sind offensichtlich nur in den Spielpfad, an dem sich die Spielpfade in die Hand gehen. Nur unseren Rat und unsere Gedanken anzubieten, während sie das nehmen. "
Zusätzlich zu der Akquisitionsdiskussion haben Buckley und ich auch das Potenzial von Palworld berührt, auf dem Nintendo Switch 2 veröffentlicht zu werden, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als "Pokemon with Waffs" und andere Themen bezeichnet wurde. Sie können in unser vollständiges Gespräch [TTPP] eintauchen.
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