Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)摇摆到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和广泛的硬件兼容性。开发人员nixxes软件在PlayStation博客文章中详细介绍了旨在“在广泛的硬件配置中进行填充性能和忠诚度”设计的广泛的PC优化。
新的预告片展示了增强的PC版本,特别是删除了PSN需求并集成了高级射线跟踪功能,包括DLSS 3.5射线重建。 Nixxes图形程序员Menno Bil强调了这些改进:“启用了射线重建,我们看到了更详细的射线追踪反射和更好定义的射线追踪阴影...改进了射线跟踪的内饰,以及射线中的幽灵和噪音更少追踪环境阻塞。”
该游戏还支持DLSS 3和FSR 3.1升级和框架生成技术以及Intel Xess。尽管DLSS 4的多帧生成不直接支持,但用户可以潜在地利用NVIDIA应用程序利用较新的变压器模型来改进DLSS 3帧生成质量。
Ultrawide Monitor的支撑延伸至令人印象深刻的48:9宽高比,可见的电影可欣赏到32:9。
系统要求分为射线跟踪和非射线跟踪的配置。对于优先于射线追踪性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的适度系统可以在30 fps时达到720p。用“射线跟踪Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由于RAM的需求相对较高,并且需要现代GPU,因此Steam Deck兼容性仍然不确定。与以前具有PS4端口的Spider-Man标题不同,Spider-Man 2的PS5起源可能会提出更大的硬件需求。
尽管如此,在网上广泛赞扬了广泛的支持配置,Reddit用户赞扬全面的系统要求。积极的接待表明,对游戏中各种PC设置的性能的期望很高。
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