Marvel的Spider-Man 2今天(今天1月30日)搖擺到PC上,其PC端口具有令人印象深刻的功能和廣泛的硬件兼容性。開發人員nixxes軟件在PlayStation博客文章中詳細介紹了旨在“在廣泛的硬件配置中進行填充性能和忠誠度”設計的廣泛的PC優化。
新的預告片展示了增強的PC版本,特別是刪除了PSN需求並集成了高級射線跟蹤功能,包括DLSS 3.5射線重建。 Nixxes圖形程序員Menno Bil強調了這些改進:“啟用了射線重建,我們看到了更詳細的射線追蹤反射和更好定義的射線追蹤陰影...改進了射線跟蹤的內飾,以及射線中的幽靈和噪音更少追蹤環境阻塞。”
該遊戲還支持DLSS 3和FSR 3.1升級和框架生成技術以及Intel Xess。盡管DLSS 4的多幀生成不直接支持,但用戶可以潛在地利用NVIDIA應用程序利用較新的變壓器模型來改進DLSS 3幀生成質量。
Ultrawide Monitor的支撐延伸至令人印象深刻的48:9寬高比,可見的電影可欣賞到32:9。
係統要求分為射線跟蹤和非射線跟蹤的配置。對於優先於射線追蹤性能的玩家,具有NVIDIA GTX 1650,Intel Core i3 8100和16GB RAM的適度係統可以在30 fps時達到720p。用“射線跟蹤Ultimate”靶向4K 60 fps的高端配置需要RTX 4090,AMD Ryzen 7 7800x3d和32GB RAM。
由於RAM的需求相對較高,並且需要現代GPU,因此Steam Deck兼容性仍然不確定。與以前具有PS4端口的Spider-Man標題不同,Spider-Man 2的PS5起源可能會提出更大的硬件需求。
盡管如此,在網上廣泛讚揚了廣泛的支持配置,Reddit用戶讚揚全麵的係統要求。積極的接待表明,對遊戲中各種PC設置的性能的期望很高。
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