你可能从未想过,《沙赞!》及《沙赞!众神之怒》导演大卫·F·桑德伯格会接手另一部IP电影或系列作品——事实上,他自己也未曾料到。随着他的新作《直到黎明》即将上映,他正重新审视自己早期在DC电影宇宙中的失望经历所引发的强烈争议,以及促使他重返知识产权(IP)领域的深层原因。
“剧本吸引我的地方在于,它并没有试图复制游戏本身,”桑德伯格向GamesRadar+分享了他对这部热门恐怖游戏改编为电影的看法,“将十小时的游戏内容浓缩为约两小时,本身就是一个挑战,但故事依然充满惊悚感,即便我们采用了全新的处理方式。”他还指出,改编游戏时,粉丝们往往对作品在银幕上的呈现方式有着极其具体的要求。
“说实话,粉丝们往往会变得异常激动,甚至敌对。你可能会收到死亡威胁之类的反应,因此在《沙赞!2》之后,我告诉自己:‘我不会再拍另一部基于IP的电影了——这压力实在太大,不值得。’”导演回顾了自己在DC宇宙的经历及其后续影响,坦言道。
然而,《直到黎明》的故事却深深吸引了他。“后来这部剧本来了,我心想:‘这会是一个探索多种恐怖元素的绝佳项目。我感到一种使命感,必须去承接它,并相信观众会欣赏我们的创作构想。’”桑德伯格解释道,“我非常欣赏编剧们设计的时间循环概念——夜晚重置的设定,完美还原了游戏的核心精神,即玩家反复尝试、改变选择的过程。这真正体现了原作的精髓。”
导演深知,想要让每一名粉丝都满意一部改编作品几乎是不可能的,但他所采取的策略似乎正是赢得《直到黎明》粉丝青睐的理想方式。“如果试图完全复刻游戏,必然会招致强烈批评——人们会说它不如原作,或指出演员已经变老,”桑德伯格进一步解释,“你根本无法超越游戏本身,所以这本质上是个无解的困境。”《直到黎明》由布莱尔·巴特勒与加里·道伯曼联合创作,后者因撰写《小丑回魂2》而闻名;影片由埃拉·鲁宾担任主演。该片将于2025年4月25日登陆院线。
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