你或許從未想過,《Shazam!》與《Shazam:雷霆之怒》導演大衛・F・桑伯格會接手另一部跨媒體作品或系列電影——誠實說,他自己也沒料到。隨著他的新作《直到黎明》即將迎來戲院上映,他重新面對過去在DC影視宇宙中的失望所引發的強烈反彈,以及促使他再次回到知識產權領域的背後原因。
「這部劇本吸引我的地方,在於它並沒有試圖複製遊戲的樣貌,」桑伯格向GamesRadar+談及這款知名恐怖遊戲改編為電影的過程時表示。「將十小時的內容濃縮成約兩小時,固然是個挑戰,但故事依然令人恐懼,即使我們採取了全新的處理方式。」他同時指出,改編遊戲時,粉絲往往對他們心愛的敘事如何呈現在螢幕上,有極為細膩的要求。
「誠實說,粉絲有時會變得非常熱情,甚至敵意十足。你可能會收到死亡威脅或其他類似反應,因此在《Shazam 2》之後,我曾告訴自己:『我不會再拍任何基於既有IP的電影了——這壓力實在不值得。』」導演回顧自己在DC宇宙的經驗及其後果時如此表示。
然而,《直到黎明》的故事卻深深吸引他。「後來這份劇本出現,我心想:『這會是個極具吸引力的項目,能讓我探索多種恐怖元素。我覺得自己必須承接這項任務,並相信觀眾會欣賞我們的構思。』」桑伯格解釋道。「我覺得編劇們設計的時間循環概念非常出色——讓那一夜不斷重啟,正是呼應遊戲的核心精神,也就是玩家重複選擇、改變決策的體驗。這確實忠實延續了原作的精神。」
導演完全明白,要取悅每一位改編粉絲是不可能的事,但他所採取的策略,似乎正是贏得《直到黎明》擁護者青睞的理想方式。「如果試圖完全重現遊戲,必然會遭致猛烈批評——有人會說它不如原作,或指出演員已變老,」桑伯格進一步說明。「你無法超越遊戲本身,所以這根本是個必輸的局。」《直到黎明》由布萊爾・巴特與蓋瑞・道伯曼共同編劇,後者以執筆《牠:第二章》聞名;電影由艾拉・魯賓擔綱主演。該片將於2025年4月25日在戲院正式上映。
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