您是否渴望探索“死水” *的广阔景观,而不必担心过时的灭亡?你是好的陪伴。选择合适的班级可以与您的装备和同伴一起使一切不同。为什么不跳过反复试验,直接潜入我的**终极*dead Rails*class Tier列表**?我已经完成了腿部工作,因此您可以专注于未来的冒险。
图像由Destructoid
我的 * Dead Rails *班级列表可能会引起一些辩论,但它以真实的游戏体验为基础。即使经过无数次更新,**吸血鬼**仍然是最佳选择,而**生存主义者**最近在受欢迎程度上涌动。僵尸课程仍然无法利用蛇油,这是一种失望,但我们稍后再谈谈。请记住,虽然此列表考虑了原始功率和实用程序,但与朋友的团队动态和乐趣同样重要。
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当涉及到巨大的伤害输出时,**生存主义者**和**吸血鬼**站立无与伦比。虽然** ironclad **是一个有力的竞争者,但这两个类别引导了这一问题:
**姓名** | **成本** | **信息** |
生存主义者 | 75 | 从战斧开始,生存主义者随着健康状况的下降而变得越来越致命。即使在健康状况下,您也会超越其他班级,尽管nerf可能会出现。该课程与需要持续损害的强硬敌人相抵触。 |
吸血鬼 | 75 | 吸血鬼与速度和侵略性有关。比马或冲刺僵尸快的速度更快,您的近战攻击是毁灭性的。阳光是你的弱点,所以坚持阴影。您首先是一把吸血鬼刀,该刀在击中时可以治愈,通过保持压力来使您保持战斗。 |
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在这一层中,我们发现课程非常出色,但在独奏中并不那么占主导地位。他们的损坏和起始装备很强,但在团队设置中最明亮地发光。 ** Ironclad **在这里具有最高的潜力:
**姓名** | **成本** | **信息** |
铁克拉德 | 100 | Ironclad完全装甲,很难杀死,但速度慢10%。对于独奏而言,这不是理想的选择,您会希望队友能够覆盖您。在团队中,shot弹枪是您最好的武器,非常适合近距离战斗。 |
牛仔 | 50 | 牛仔从左轮手枪,弹药和马开始,在比赛早期战斗和流动性方面表现出色。在混乱的血月夜晚,这一优势至关重要。使用游戏通行证,您可以出售左轮手枪以更好地开始。 |
牧师 | 75 | 祭司配备了钉十字架和圣水,对闪电无关。虽然不适合独奏游戏,但他们的售票品在较大的团队中是无价的,提供了大量的支持。 |
纵火犯 | 20 | 有了莫洛托夫人和增强的火灾损害,纵火犯非常适合人群控制。在较小的地区和一匹马的击球战术中是理想的选择。 |
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这些课程是专家,在特定情况下发光。虽然不是最适合损坏的,但它们提供了独特的实用程序,尤其是在小组设置中:
**姓名** | **成本** | **信息** |
阿拉莫 | 50 | Alamo专为防御而设计,从材料开始,以加固火车。非常适合握住线路并放慢敌人的浪潮,使其成为压力下的宝贵资产。 |
医生 | 15 | 医生对于团队生存至关重要,配备了治愈供应,并能够以一半的健康成本恢复队友。在集体比赛中负担得起和至关重要的是,出售绷带和蛇油可以为您带来40美元的提升。 |
矿工 | 15 | 矿工在资源收集方面表现出色,戴着头盔可见性和有效地雷矿石的挑剔。尽管缺乏战斗能力,但非常适合夜间探索和材料收集。 |
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这些课程提供实用程序,但在个人场景中的有效性较差。 **导体**是较大群体的必备品,而**马**班级则增加了一个幽默的转折:
**姓名** | **成本** | **信息** |
导体 | 50 | 导体将火车速度提高到84,对于快速逃脱至关重要。从没有近战武器的情况下,他们需要保护队友。现在不再容易受到健康损失的影响,现在它们更耐用。 |
马 | 通过gamemode的马匹解锁 | 转变为具有标准统计数据的马,包括速度和大型Hitbox。虽然很有趣,但狭窄的空间可能具有挑战性。您可以骑球员,但不能骑火车或其他马匹。 |
高辊 | 50 | 从袋子中赚取1.5倍的钱,非常适合快速现金积累。但是,您更容易在暴风雨中雷击,体现高风险,高回报的策略。 |
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在枪管的底部,我们找到了有限好处的课程。 **无**课是新来者的一个很好的起点,而** Zombie **班级仍然不知所措:
**姓名** | **成本** | **信息** |
没有任何 | 自由的 | 无类是默认值,不提供任何特权或缺点。在投资其他班级之前,对于初学者学习游戏并尝试不同游戏风格的理想选择。 |
僵尸 | 75 | 僵尸通过以尸体为食,可以偷偷地移动。但是,在当前元中,它仍然是无绷带或蛇油的机会,仍然是一个薄弱的选择。 |
就是这样!我希望这个 *死铁路 *班级列表可以帮助您征服新的距离并轻松解决这些暴民。不要忘记查看我们的 *死铁路 *代码,并了解游戏的挑战。谁知道什么令人兴奋的更新正在等待我们?
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