您是否渴望探索“死水” *的廣闊景觀,而不必擔心過時的滅亡?你是好的陪伴。選擇合適的班級可以與您的裝備和同伴一起使一切不同。為什麼不跳過反複試驗,直接潛入我的**終極*dead Rails*class Tier列表**?我已經完成了腿部工作,因此您可以專注於未來的冒險。
圖像由Destructoid
我的 * Dead Rails *班級列表可能會引起一些辯論,但它以真實的遊戲體驗為基礎。即使經過無數次更新,**吸血鬼**仍然是最佳選擇,而**生存主義者**最近在受歡迎程度上湧動。殭屍課程仍然無法利用蛇油,這是一種失望,但我們稍後再談談。請記住,雖然此列表考慮了原始功率和實用程序,但與朋友的團隊動態和樂趣同樣重要。
截圖通過Destructoid
當涉及到巨大的傷害輸出時,**生存主義者**和**吸血鬼**站立無與倫比。雖然** ironclad **是一個有力的競爭者,但這兩個類別引導了這一問題:
**姓名** | **成本** | **資訊** |
生存主義者 | 75 | 從戰斧開始,生存主義者隨著健康狀況的下降而變得越來越致命。即使在健康狀況下,您也會超越其他班級,儘管nerf可能會出現。該課程與需要持續損害的強硬敵人相抵觸。 |
吸血鬼 | 75 | 吸血鬼與速度和侵略性有關。比馬或衝刺殭屍快的速度更快,您的近戰攻擊是毀滅性的。陽光是你的弱點,所以堅持陰影。您首先是一把吸血鬼刀,該刀在擊中時可以治愈,通過保持壓力來使您保持戰鬥。 |
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在這一層中,我們發現課程非常出色,但在獨奏中並不那麼占主導地位。他們的損壞和起始裝備很強,但在團隊設置中最明亮地發光。 ** Ironclad **在這裡具有最高的潛力:
**姓名** | **成本** | **資訊** |
鐵克拉德 | 100 | Ironclad完全裝甲,很難殺死,但速度慢10%。對於獨奏而言,這不是理想的選擇,您會希望隊友能夠覆蓋您。在團隊中,shot彈槍是您最好的武器,非常適合近距離戰鬥。 |
牛仔 | 50 | 牛仔從左輪手槍,彈藥和馬開始,在比賽早期戰鬥和流動性方面表現出色。在混亂的血月夜晚,這一優勢至關重要。使用遊戲通行證,您可以出售左輪手槍以更好地開始。 |
牧師 | 75 | 祭司配備了釘十字架和聖水,對閃電無關。雖然不適合獨奏遊戲,但他們的售票品在較大的團隊中是無價的,提供了大量的支持。 |
縱火犯 | 20 | 有了莫洛托夫人和增強的火災損害,縱火犯非常適合人群控制。在較小的地區和一匹馬的擊球戰術中是理想的選擇。 |
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這些課程是專家,在特定情況下發光。雖然不是最適合損壞的,但它們提供了獨特的實用程序,尤其是在小組設置中:
**姓名** | **成本** | **資訊** |
阿拉莫 | 50 | Alamo專為防禦而設計,從材料開始,以加固火車。非常適合握住線路並放慢敵人的浪潮,使其成為壓力下的寶貴資產。 |
醫生 | 15 | 醫生對於團隊生存至關重要,配備了治愈供應,並能夠以一半的健康成本恢復隊友。在集體比賽中負擔得起和至關重要的是,出售繃帶和蛇油可以為您帶來40美元的提升。 |
礦工 | 15 | 礦工在資源收集方面表現出色,戴著頭盔可見性和有效地雷礦石的挑剔。儘管缺乏戰鬥能力,但非常適合夜間探索和材料收集。 |
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這些課程提供實用程序,但在個人場景中的有效性較差。 **導體**是較大群體的必備品,而**馬**班級則增加了一個幽默的轉折:
**姓名** | **成本** | **資訊** |
導體 | 50 | 導體將火車速度提高到84,對於快速逃脫至關重要。從沒有近戰武器的情況下,他們需要保護隊友。現在不再容易受到健康損失的影響,現在它們更耐用。 |
馬 | 通過gamemode的馬匹解鎖 | 轉變為具有標準統計數據的馬,包括速度和大型Hitbox。雖然很有趣,但狹窄的空間可能具有挑戰性。您可以騎球員,但不能騎火車或其他馬匹。 |
高輥 | 50 | 從袋子中賺取1.5倍的錢,非常適合快速現金積累。但是,您更容易在暴風雨中雷擊,體現高風險,高回報的策略。 |
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在槍管的底部,我們找到了有限好處的課程。 **無**課是新來者的一個很好的起點,而** Zombie **班級仍然不知所措:
**姓名** | **成本** | **資訊** |
沒有任何 | 自由的 | 無類是默認值,不提供任何特權或缺點。在投資其他班級之前,對於初學者學習遊戲並嘗試不同遊戲風格的理想選擇。 |
殭屍 | 75 | 殭屍通過以屍體為食,可以偷偷地移動。但是,在當前元中,它仍然是無繃帶或蛇油的機會,仍然是一個薄弱的選擇。 |
就是這樣!我希望這個 *死鐵路 *班級列表可以幫助您征服新的距離並輕鬆解決這些暴民。不要忘記查看我們的 *死鐵路 *代碼,並了解遊戲的挑戰。誰知道什麼令人興奮的更新正在等待我們?
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