Você está ansioso para explorar as vastas paisagens de * velas mortas * sem o medo de uma morte prematura? Você está em boa companhia. Escolher a classe certa pode fazer toda a diferença, juntamente com o seu equipamento e companheiros. Por que não pular o julgamento e o erro e mergulhar direto na minha lista de camadas de classe ** Ultimate*Dead Rails*? Eu fiz o trabalho braçal para que você possa se concentrar na aventura pela frente.
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Minha lista de camadas de classe * Dead Rails * pode provocar algum debate, mas está fundamentado em uma experiência real de jogabilidade. O ** Vampire ** continua sendo a melhor escolha, mesmo após inúmeras atualizações, enquanto o ** Survivalist ** aumentou recentemente em popularidade. É uma decepção que a classe de zumbis ainda não possa utilizar óleo de cobra, mas vamos tocar nisso mais tarde. Lembre -se, embora essa lista considere o poder e a utilidade bruta, a dinâmica da equipe e a diversão com os amigos são igualmente importantes.
Captura de tela por destrutóide
Quando se trata de pura saída de danos, o ** sobrevivente ** e ** vampire ** ficam incomparáveis. Enquanto o ** IronClad ** é um forte candidato, essas duas classes lideram o pacote:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Sobrevivente | 75 | Começando com um Tomahawk, o sobrevivente se torna cada vez mais letal à medida que sua saúde cai. Mesmo em plena saúde, você venceu outras aulas, embora um nerf possa estar no horizonte. Esta classe se destaca contra inimigos difíceis que exigem danos sustentados. |
Vampiro | 75 | O vampiro é tudo sobre velocidade e agressão. Mais rápido que um cavalo ou um zumbi de corrida, seus ataques corpo a corpo são devastadores. A luz do sol é a sua fraqueza, então fique com as sombras. Você começa com uma faca de vampiro que se cura em golpes, mantendo você na luta mantendo a pressão. |
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Nesta camada, encontramos classes excelentes, mas não tão dominantes no jogo solo. Seus danos e equipamentos de partida são fortes, mas eles brilham mais em ambientes de equipe. ** IronClad ** tem o maior potencial aqui:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
IronClad | 100 | Totalmente blindado, o IronClad é difícil de matar, mas move 10% mais lento. Não é ideal para corridas solo, você deseja que os colegas de equipe o cobrem. Nas equipes, as espingardas são a sua melhor arma, perfeitas para combate ao quarto. |
Vaqueiro | 50 | Começando com um revólver, munição e um cavalo, o Cowboy se destaca em combate e mobilidade no início do jogo. Essa vantagem é crucial durante as noites caóticas da lua de sangue. Com o passe do jogo, você pode vender o revólver para um começo melhor. |
Padre | 75 | Equipado com crucifixos e água benta, o padre é imune a raios. Embora não sejam adequados para o jogo solo, seus arremessos são inestimáveis em equipes maiores, oferecendo apoio significativo. |
Incendiário | 20 | Com Molotovs e danos aumentados de incêndio, o incendiário é perfeito para o controle da multidão. Ideal em áreas menores e com um cavalo para táticas atingidas. |
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Essas classes são especialistas, brilhando em cenários específicos. Embora não sejam os melhores para danos, eles oferecem utilidade única, principalmente em ambientes de grupo:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
O Alamo | 50 | Projetado para a defesa, o Alamo começa com materiais para fortalecer o trem. Perfeito para segurar a linha e desacelerar as ondas inimigas, tornando -a um ativo inestimável sob pressão. |
Doutor | 15 | O médico é essencial para a sobrevivência da equipe, equipada com suprimentos de cura e a capacidade de reviver os colegas de equipe a meio custo de saúde. Acessível e crucial no jogo em grupo, a venda de ataduras e o óleo de cobra pode oferecer um impulso de US $ 40. |
Mineiro | 15 | O mineiro se destaca na coleta de recursos, com um capacete para visibilidade e uma picareta que mina com eficiência minério. Perfeito para exploração noturna e coleta de materiais, apesar da falta de proezas de combate. |
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Essas aulas oferecem utilidade, mas são menos eficazes em cenários solo. O ** condutor ** é um must-have em grupos maiores, enquanto a aula ** Horse ** acrescenta uma reviravolta humorística:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Condutor | 50 | O condutor aumenta a velocidade do trem para 84, essencial para fugas rápidas. Começando sem uma arma corpo a corpo, eles precisam de proteção contra colegas de equipe. Não é mais vulnerável à perda de saúde, agora eles são mais duráveis. |
Cavalo | Desbloqueável através dos cavalos em torno do jogo | Transforme -se em um cavalo com estatísticas padrão, incluindo velocidade e uma grande caixa de hit. Embora divertido, navegar espaços apertados pode ser um desafio. Você pode montar jogadores, mas não o trem ou outros cavalos. |
Rolo alto | 50 | Ganhe 1,5x dinheiro com as malas, perfeitas para acumulação rápida de dinheiro. No entanto, você é mais suscetível a ataques de raios durante tempestades, incorporando uma estratégia de alto risco e alta recompensa. |
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Na parte inferior do barril, encontramos aulas com benefícios limitados. A aula ** NOTE ** é um bom ponto de partida para os recém -chegados, enquanto a aula de ** zumbi ** permanece desapontadora:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Nenhum | Livre | A classe ninguém é o padrão, não oferecendo vantagens ou desvantagens. Ideal para iniciantes aprenderem o jogo e experimentar diferentes estilos de jogo antes de investir em outras classes. |
Zumbi | 75 | O zumbi cura alimentando -se de cadáveres e pode se mover furtivamente. No entanto, sem acesso a ataduras ou óleo de cobra, continua sendo uma escolha fraca na meta atual. |
E é isso! Espero que esta lista de camadas de classe * Dead Rails * ajude você a conquistar novas distâncias e enfrentar essas multidões com facilidade. Não se esqueça de conferir nossos códigos * Dead Rails * e aprender sobre os desafios do jogo. Quem sabe que atualizações emocionantes nos esperam?
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