Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur: Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 探索这款即将推出的游戏所受到的丰富影响。
游戏的标题“Clair Obscur”得名于 17 世纪和 18 世纪法国一场重要的艺术和文化运动。 Broche 解释说:“它深刻地影响了游戏的艺术风格,并支撑了其总体世界。”
《远征33》直接引用了游戏中主角古斯塔夫率领的远征队打败画师。 每年,都会为了Achieve这一目标而发起一次新的探险。 女画家使用一块巨石将个体从存在中抹去,布罗什将这一过程称为“Gommage”。 预告片展示了古斯塔夫的伴侣在画家标出数字 33(她当前年龄)后的死亡。
布罗什引用了La Horde du Contrevent(对抗风部落)作为叙事影响,并将其描述为“一部关于探险家面临难以置信风险的奇幻小说”。他补充道,“冒险进入未知世界的故事,类似于进击的泰坦,一直让我着迷。”
Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺。 “高保真回合制角色扮演游戏一直很稀缺,”他说。 “我们的目标是填补这一空白。”
虽然《瓦尔基里亚编年史》和Project X Zone等游戏中存在实时回合制战斗,Clair Obscur:Expedition 33引入了反应式回合-为基础的系统。 布罗什解释说,“你在自己的回合中制定战略,但必须对敌人在回合中的行动做出实时反应——躲避、跳跃或招架,以发动强大的反击。”
这个创新系统的灵感是什么? 动作游戏,例如灵魂系列、鬼泣和NieR。 “我们希望将这些游戏的奖励性游戏玩法带入回合制环境中,”Broche 透露。
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