
Sandfall Interactive 即将推出的回合制角色扮演游戏《朦胧之光:远征33》正以其对该类型游戏的全新诠释引发热议。在一次成功的预览活动后,游戏总监深入分享了其创作灵感来源。

《朦胧之光:远征33》借鉴了法国"美好时代"时期的风格与传奇的JRPG传统,将传统的回合制机制与当代的实时元素相结合。在向《最终幻想》和《女神异闻录》等标志性系列致敬的同时,开发商也力求在该类型中树立自己独特的风格。
在夏日游戏节上进行了闭门演示后,创意总监纪尧姆·布罗什向Eurogamer阐述了游戏的基础理念。"作为一名回合制RPG的狂热粉丝,我感到这个类型中缺乏视觉效果惊艳的作品,"布罗什解释道,并提到《女神异闻录》和《歧路旅人》是灵感来源,它们展示了如何将怀旧感与现代美学相融合。

游戏的故事发生在一个玩家必须阻止神秘的"绘画女"继续其致命艺术作品的世界中。像"飞行水域"这样挑战重力的地点,展现了游戏富有想象力的世界构建。
《远征33》引入了一种混合战斗系统:玩家以传统方式规划行动,但在敌人攻击时必须快速反应。这种创新方式让人联想到《女神异闻录》和《星之海》等类型标杆,同时又保持了自身特色。
布罗什对游戏获得的热情反响感到惊讶:"我们预料到了回合制粉丝会有些兴趣,但兴奋程度超出了所有预期。"
尽管承认《女神异闻录》对其电影化呈现的影响,但布罗什告诉PC Gamer,《最终幻想》的黄金时代(8-10代)实际上提供了更基础的影响。"那些游戏塑造了我的创作感知,"他指出,并强调他们追求的是启发而非模仿。
"我们研究了《女神异闻录》的动态菜单和镜头运用,但将这些元素进行了调整,以适应我们独特的艺术方向,"布罗什补充道。

游戏鼓励创造性的探索,允许玩家动态切换角色,并使用特殊能力来解决环境谜题。布罗什幽默地告诉GamesRadar,他希望玩家能"发现破坏游戏平衡的构建和荒谬的组合技。"
在PlayStation博客的一篇文章中,开发团队分享了他们的抱负:"我们梦想着创造像那些塑造了我们的经典作品一样具有影响力的体验——即便未能完全达到,我们也将为未来的创作者铺平道路。"
《朦胧之光:远征33》将于2025年在PC、PS5和Xbox平台推出。
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