
即將由Sandfall Interactive推出的回合制角色扮演遊戲《Clair Obscur: Expedition 33》,以其創新的遊戲方式引發了熱烈討論。在一場成功的預覽活動後,遊戲總監分享了更多關於其創作靈感的深入見解。

《Clair Obscur: Expedition 33》從法國美好年代時期和傳奇的日式角色扮演傳統中汲取靈感,將傳統的回合制機制與當代的即時元素相結合。雖然向《Final Fantasy》和《Persona》等標誌性系列致敬,開發團隊仍致力於在這一類型中建立自己獨特的身份。
在夏季遊戲節上展示閉門示範後,創意總監Guillaume Broche向Eurogamer闡述了遊戲的基礎理念。「作為回合制角色扮演遊戲的狂熱愛好者,我感覺到這個類型中缺乏視覺效果驚豔的作品,」Broche解釋道,並以《Persona》和《Octopath Traveler》為例,說明如何將懷舊情懷與現代美學融合。

遊戲的背景設定在一個玩家必須阻止神秘「繪畫師」繼續其致命創作的世界。諸如無視重力的「飛翔水域」等地點,展現了遊戲充滿想像力的世界觀構建。
《Expedition 33》引入了一種混合戰鬥系統,玩家需要以傳統方式規劃行動,但必須在敵人攻擊時迅速反應。這種創新的方式讓人將其與類型標竿如《Persona》和《Sea of Stars》相提並論,同時又保持了自身的獨特性。
Broche對遊戲獲得的熱烈反響表示驚訝:「我們預期回合制愛好者會有一定興趣,但受歡迎的程度超乎了所有預期。」
儘管承認《Persona》對電影化呈現的影響,Broche告訴PC Gamer,《Final Fantasy》的黃金時代(8-10代)對他們的影響更為根本。「那些遊戲塑造了我的創作感知,」他指出,並強調他們尋求的是靈感而非模仿。
「我們研究了《Persona》動態的選單與鏡頭運作,但將這些元素調整以適應我們獨特的藝術方向,」Broche補充道。

遊戲鼓勵創造性的探索,允許玩家動態切換角色並使用特殊能力來解決環境謎題。Broche幽默地告訴GamesRadar,他希望玩家能「發掘破壞遊戲平衡的構築和荒謬的連招組合。」
在PlayStation官方部落格的一篇文章中,開發團隊分享了他們的抱負:「我們夢想著創造出與那些塑造了我們的經典作品一樣具有影響力的體驗——即使我們未能完全達成,也將為未來的創作者鋪平道路。」
《Clair Obscur: Expedition 33》將於2025年於PC、PS5和Xbox平台推出。
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