自2016年文明6发行以来,粉丝们热切期待文明7,随着其在Steam上的高级访问发布,遇到了艰难的开端。尽管有很高的期望,但由于玩家在2月11日官方发行日期之前五天之前付费访问游戏的几个问题,因此该游戏获得了“大部分负”评级。
社区中最具声音的批评之一是围绕游戏用户界面(UI)的中心。玩家将UI描述为“ Janky”和“丑陋”,它与其前身文明6进行了不利的比较。有些人将其比作该系列的“免费移动仿制”。还指控开发人员,Firaxis Games更多地集中在控制台版本上,从而导致“贫瘠” UI,自定义选择有限。
游戏的地图系统也引起了玩家的愤怒。投诉包括选择和选择地图类型的困难,尺寸有限的选项以及缺乏自定义功能。文明7仅提供三个地图尺寸 - 小型,中等和大型,与文明6中可用的五种不同尺寸相符,这些尺寸可满足各种游戏方式。此外,玩家指出,通过地图类型滚动没有提供有关它们的足够信息。
另一个重要的争论是文明中的新资源机制7。与文明6不同,在该文明中,资源是在地图瓷砖上随机生成的,供玩家控制,新系统通过战略管理将资源分配给城市或帝国。许多玩家认为这种变化降低了以前机械师提供的重播价值。
为了回应反馈,Firaxis Games承认了这些问题,尤其是在UI方面说:“我们意识到并研究了有关游戏UI的反馈。我们将继续改善文明VII,并感谢您抽出时间删除反馈。为地图而言,文明VII将继续与未来的更新和扩展,因此,让我们了解您的内容,让我们了解您的内容,让我们了解您的信息!
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