自2016年文明6發行以來,粉絲們熱切期待文明7,隨著其在Steam上的高級訪問發布,遇到了艱難的開端。儘管有很高的期望,但由於玩家在2月11日官方發行日期之前五天之前付費訪問遊戲的幾個問題,因此該遊戲獲得了“大部分負”評級。
社區中最具聲音的批評之一是圍繞遊戲用戶界面(UI)的中心。玩家將UI描述為“ Janky”和“醜陋”,它與其前身文明6進行了不利的比較。有些人將其比作該系列的“免費移動仿製”。還指控開發人員,Firaxis Games更多地集中在控制台版本上,從而導致“貧瘠” UI,自定義選擇有限。
遊戲的地圖系統也引起了玩家的憤怒。投訴包括選擇和選擇地圖類型的困難,尺寸有限的選項以及缺乏自定義功能。文明7僅提供三個地圖尺寸 - 小型,中等和大型,與文明6中可用的五種不同尺寸相符,這些尺寸可滿足各種遊戲方式。此外,玩家指出,通過地圖類型滾動沒有提供有關它們的足夠信息。
另一個重要的爭論是文明中的新資源機制7。與文明6不同,在該文明中,資源是在地圖瓷磚上隨機生成的,供玩家控制,新系統通過戰略管理將資源分配給城市或帝國。許多玩家認為這種變化降低了以前機械師提供的重播價值。
為了回應反饋,Firaxis Games承認了這些問題,尤其是在UI方面說:“我們意識到並研究了有關遊戲UI的反饋。我們將繼續改善文明VII,並感謝您抽出時間刪除反饋。為地圖而言,文明VII將繼續與未來的更新和擴展,因此,讓我們了解您的內容,讓我們了解您的內容,讓我們了解您的信息!
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