在原始的ōkami迷人的釋放二十年後,被尊敬的偉大的上帝阿馬特拉蘇(Amaterasu)(一切都是好人,也是我們所有人養育的母親的起源)準備取得勝利和意外的回報。去年在遊戲獎上宣布的,ōkami的續集現在正在開發中。 Hideki Kamiya最近與Platinum Games分道揚ways,已經組建了自己的新工作室,三葉草並擔任了導演角色。他以IP所有者Capcom的祝福為出版商,並在Machine Head Works的支持下開始了這一旅程,這是一家由Capcom退伍軍人組成的新工作室,該工作室已經為最近的幾個Capcom冠軍做出了貢獻,其中包括ōkamiHD Relake。為該項目組裝的人才確實是全明星陣容,將新開發商與原始ōkami的退伍軍人融為一體,他們致力於使最初的願景充滿綻放。
雖然一部令人難以置信的預告片和雄性續集背後的令人印象深刻的名字已經揭曉,但有關確切期望的詳細信息仍然稀缺。這是直接的續集還是不同的東西?誰構想了這個想法,該項目在二十年後如何實現?預告片中的人物確實是Amaterasu還是看起來像狼的狼?
最近,IGN有幸收集了一些見解。儘管ōkami續集仍處於發展的早期階段,但我們訪問了導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works的製片人Kiyohiko Sakata在日本大阪的基地。在兩個小時的採訪中,我們深入研究了ōkami的本質,續集,他們的協作努力以及各自工作室的願景。
這是該採訪中的完整問答,為了清楚起見,該採訪已被輕微編輯:
IGN:Kamiya-san,您已經提到了離開白金遊戲的原因,理由是與您作為開發人員的信念有所不同,並且渴望獨特地創建遊戲。這些信念是什麼,它們將如何塑造三葉草?
hideki kamiya:這是一個具有挑戰性的問題。 2023年9月,在白金工作了大約16年之後,我宣布離開。主要原因是該公司正在朝著與我的願景相反的方向前進。我無法深入研究細節,但我相信游戲創作者的個性至關重要,並顯著影響用戶的體驗。這就是為什麼我針對白金的那種發展與我的目標失誤的原因。因此,我決定創建三葉草,這不是在離開白金之前想到的東西,而是之後。離開後,我與認識的人交往,並意識到我想建立一個可以實現自己的願景的遊戲開發環境。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在遊戲中如何識別您的觸摸?
Kamiya:我創建的每個標題都不需要定義Hideki Kamiya遊戲。對我來說,重要的是製定用戶以前從未遇到的獨特體驗。我在開發過程中的重點是為玩家提供一種新穎的方式來享受遊戲。
如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草植物對您有特殊意義嗎?
卡米亞(Kamiya):三葉草的名字是三葉草的延續,這是我為之驕傲的工作室,想繼續前進。三葉草是Capcom領導下的第四個發展部,由四葉草三葉草象徵。使用三葉草,我們還接受了C-Lover的概念,其中“ C”代表了創造力,這是我們珍惜的核心價值。我們的徽標具有四個C的特色,反映了三葉草的四片葉子。
Capcom參與了該項目。三葉草背後的想法是在與Capcom建立密切關係之前,甚至在ōkami進入圖片之前?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們總是珍惜ōkami,並希望繼續其遺產。原始董事卡米亞(Kamiya)離開了他以前的公司,引發了我們對這個項目的討論。
告訴我們這個續集是如何產生的故事。為什麼要ōkami?為什麼現在?誰提出了這個主意?
Hirabayashi:我們一直在尋求創建新ōkami的機會。該項目需要關鍵人員和資源的一致性。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,就出現了機會。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,我覺得這還沒有完成。在Platinum時,我無法追求這一點,但是我經常與像Takeuchi這樣的朋友隨便討論它。離開白金使我最終使這個夢想成為現實。
Kiyohiko Sakata:作為三葉草工作室的前成員,ōkami對我們來說是重要的IP。時機感覺正確,所有的星星都與續集一起前進。
您可以介紹機器頭部作品並解釋您參與ōkami續集嗎?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,植根於Capcom第四部,類似於Kamiya的起源。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用我們在CAPCOM上的經驗以及對Kamiya作品的熟悉。我們還擁有RE Engine的專業知識,我們用來幫助Clovers的開發人員在該項目中。
Hirabayashi: Machine Head Works為我們提供了PS4,Xbox One和Switch端口的支持,並曾在Resident Evil 3和4等最近的RE引擎標題上工作。
為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?它提供什麼特定的好處?
Hirabayashi:是的。在此階段,我們無法詳細介紹,但是RE引擎對於意識到Kamiya-San對該項目的藝術願景至關重要。
卡米亞(Kamiya): RE引擎以其表現力的能力而聞名,球迷們期望我們遊戲的這種質量水平。
儘管最初的商業表演,Capcom還是想做很長時間的ōkami續集。為什麼ōkami對Capcom如此特別?
Hirabayashi: Capcom社區中有許多ōkami粉絲。該遊戲將近20年前發行,具有敬業的追隨者。您可以找到Capcom的百萬銷售標題列出的ōkami。花了時間,但是恆星終於對此續集進行了排列。
Kamiya:最初,我們認為ōkami可能不會吸引廣泛的觀眾。但是,隨後的發布和社交媒體反饋向我們展示了人們對遊戲的熱愛。在遊戲獎上對公告的反應是壓倒性的,看到歌迷在網上的興奮使我流淚。
Hirabayashi: ōkami的銷售隨著時間的流逝而保持穩定,這是獨一無二的。這證明了遊戲持久的吸引力。
卡米亞(Kamiya):粉絲的歡呼和對IP的持續熱愛對於向前邁進這個項目至關重要。沒有他們的支持,我們就不會在這裡。
您已經為這個項目組裝了一個夢想中的團隊。是否有計劃參與其他前三葉草成員?
Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工程參與其中。由於發展的現代化以及也離開鉑金的熟練人物,目前的團隊比以前更強大。
Kamiya-san,在接受Ikumi Nakamura採訪時,您提到希望為第一個ōkami提供更強大的團隊。您如何解決此續集?
Kamiya:發展從未按計劃進行,但是現在有了一支強大的團隊,我相信我們的成功機會更高。我總是願意歡迎更多才華橫溢的人。
Hirabayashi:有三個進入此項目的路線。
你們中有人在公告中重播了第一個ōkami嗎?
Hirabayashi:我沒有時間重播它,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括所有剪切內容。
卡米亞:我不知道那個DVD。
薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。她通常不喜歡較舊的遊戲,但是ōkami的指導使她很愉快。
Hirabayashi:我的女兒還演奏了Switch版本,並將其描述為“花朵盛開的遊戲”。這是一款吸引成人和兒童的遊戲。
回顧原著,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?
卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始的ōkami。我想傳達大自然的美麗和故事的深度,包括邪惡的存在。這是一個所有年齡段的人都可以享受的遊戲,這就是我想要在續集中實現的目標。
自第一個ōkami以來,遊戲開發和技術如何發展,這將如何影響續集?
薩卡塔(Sakata):原始的ōkami在PS2上,達到所需的柔軟,手繪風格充滿挑戰。有了當今的技術和RE引擎,我們現在可以意識到當時無法回來的東西,並進一步推動視覺界限。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
9張圖像
您能否分享您在第一個ōkami中沒有完全探索的續集的任何大主題或想法?
Kamiya:我對續集的主題和故事有一個清晰的想法,這在我的腦海中已經發展了多年。這是我渴望栩栩如生的東西。
Hirabayashi:此續集繼續了原始遊戲的故事。
卡米亞(Kamiya):我們不是在創建粉絲的確切遊戲請求,而是努力滿足他們的期望,同時提供了出色的東西。
拖車中的狼是Amaterasu嗎?
卡米亞:我想知道。
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您對ōkamiden有何看法?會在續集中承認嗎?
Hirabayashi:我們知道ōkamiden的粉絲及其反饋。續集是原始ōkami故事的直接延續。
考慮到現代和原始粉絲,您如何接近續集的控制系統?
卡米亞(Kamiya):我們處於早期階段,但是我們將考慮什麼在尊重原始控制方案的同時最適合現代遊戲。
續集在開發的早期嗎?
Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。
為什麼在遊戲獎上這麼早就宣布續集?
Hirabayashi:我們很興奮,想分享這個項目是可能的。
Kamiya:宣布它使它成為現實,而不僅僅是夢想。向粉絲們承諾,我們將製作這場比賽。
您是否擔心球迷在等待遊戲時的耐心?
Hirabayashi:我們了解他們的興奮,但我們將努力地努力提供一款在不損害質量的情況下達到他們期望的遊戲。
薩卡塔:我們將盡力而為。
Hirabayashi:我們不會以犧牲質量為代價的比賽,但我們致力於迅速交付比賽。
Kamiya:我們將繼續努力工作,我們要求粉絲保持耐心。
預告片是在ōkami盡頭的視頻中靈感的,顯示了Amaterasu跑步和樹木湧現嗎?
薩卡塔(Sakata):這不是直接的靈感,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。
Hirabayashi:預告片的背景音樂的靈感來自原始遊戲,歌迷們意識到了這一點。
Kamiya:這首歌是由原始作曲家Rei Kondoh創作的,體現了第一場比賽的精神。
您目前受到什麼啟發或享受什麼?
Kamiya:我受到高薩卡舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們的舞台設置和過渡不使用CG,提供了我帶來游戲開發的獨特解決方案。
Sakata:我喜歡Gekidan Shiki和較小的舞台表演。現場實時的體驗和演員的適應性激發了我創建的遊戲,使玩家可以自己的方式享受它們。
Hirabayashi:電影,尤其是最新的Gundam電影《 Inspire Me》。講故事的熱情和不同的觀點是我作為創造者的欣賞。
ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?
Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲們喜歡這場比賽,並超出他們的期望。
Kamiya:對我來說,成功是在創造我個人喜歡的東西。如果粉絲與之保持一致,那是最好的情況。
薩卡塔(Sakata):成功是當包括新遊戲玩家在內的玩家喜歡游戲的時候。從Machine Head Works的角度來看,成功正在實現導演的願景。
在未來10年中,您的工作室的成功是什麼樣的?
薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。確切的目標不是設定的,但是公司的壽命是關鍵。
卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及聚集更多志趣相投的人。我的夢想是與在一個屋頂下共享我的願景的個人合作。
給粉絲的最終消息:
Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力實現創作ōkami續集的夢想。請耐心等待。
薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們正在努力工作以滿足每個人的期望。
Kamiya:這個項目是一個個人的夢想,但是沒有球迷的歡呼,這是不可能的。感謝您的支持,請期待我們正在創建什麼。
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