戰錘 40,000:星際戰士 2:深度評測(Steam Deck 和 PS5)
多年來,許多粉絲熱切期待《戰錘 40,000:星際戰士 2》。我自己的旅程是從《全麵戰爭:戰錘》開始的,激發了我對更廣闊的 40k 宇宙的興趣,並導致了對《爆彈槍》和《Rogue Trader》的體驗。 初步的 Steam Deck 遊戲進一步激發了我的興趣。 在遊戲令人驚歎的揭曉後,我很高興能夠投入完整的體驗。
過去一周,我使用 Steam Deck 和 PS5 玩了大約 22 個小時的《戰錘 40,000:星際戰士 2》,這要歸功於交叉進度和測試在線功能。 此次審核正在進行有兩個關鍵原因:全麵的評估需要全麵的跨平台多人遊戲測試,而 Focus 和 Sabre 承諾在年底前提供官方 Steam Deck 支持。
鑒於該遊戲在 Steam Deck 上令人印象深刻的視覺效果和遊戲玩法,以及交叉進程的可用性,我很想看看它的表現如何。 消息好壞參半,這篇評論將涵蓋各個方麵:遊戲玩法、在線合作、視覺效果、PC 端口功能、PS5 性能等等。 注意:帶有性能疊加層的屏幕截圖來自我的 Steam Deck OLED; 16:9 的屏幕截圖來自我的 PS5 遊戲。 測試使用 Proton GE 9-9 和 Proton Experimental。
《戰錘 40,000:星際戰士 2》是一款第三人稱動作射擊遊戲,無縫融合了殘酷、令人驚歎的視覺效果和引人入勝的遊戲玩法,即使是《戰錘 40,000》宇宙的新手也能輕鬆上手。 簡潔而有效的教程介紹了核心戰鬥和移動機製,然後進入戰鬥駁船中心,在那裏處理任務選擇、遊戲模式選擇、外觀調整等。
即時的遊戲玩法非常出色,控製和武器感覺完美平衡。雖然有些人可能更喜歡遠程戰鬥,但我個人更喜歡激烈的近戰戰鬥。 執行動畫始終令人滿意,在遇到更強大的敵人之前消滅成群的敵人仍然具有無盡的娛樂性。 盡管我發現防禦任務不太吸引人,但單人或與朋友合作的戰役都非常有趣。
與海外朋友一起玩《戰錘 40,000:星際戰士 2》感覺像是 Xbox 360 時代合作射擊遊戲的高預算、現代版本,這種風格在當今很少見。 它就像《地球防衛軍》或《高達破壞者 4》一樣讓我著迷,我希望 Saber 和 Focus 能夠與 SEGA 合作,使原版遊戲的戰役更加現代化。
我的戰錘40,000知識主要來自《全麵戰爭:戰錘》、《戰爭黎明》、《爆彈槍》和《行商浪人》。 盡管如此,《星際戰士 2》仍然是一次令人耳目一新的體驗,多年來一直名列我最喜歡的合作遊戲之一。 雖然現在宣布它是我最喜歡的 40k 遊戲還為時過早,但與朋友一起上癮的作戰模式、班級多樣性和穩定的進度讓我著迷。
雖然最終的判決等待全麵啟動和隨機匹配,但我的合作體驗非常出色。 一旦跨進程和跨平台遊戲完全活躍,我熱切地期待與更廣泛的玩家群一起測試在線功能。
從視覺上看,這款遊戲在 PS5 和 Steam Deck 上都表現出色。 PS5 的 4K 模式(在我的 1440p 顯示器上)尤其令人印象深刻。 環境令人驚歎,數量龐大的敵人、細致的紋理和動態燈光營造出真正的身臨其境的體驗。 卓越的配音和廣泛的自定義選項對此進行了補充,展示了對玩家創造力的明確奉獻。
照片模式,可在單人遊戲中使用,允許調整取景、表情、可見角色、FOV 等。 但是,在 FSR 2 和較低分辨率的 Steam Deck 上,某些效果未優化。 相比之下,PS5 的照片模式就很出色。
音樂雖然不錯,但還沒有達到我個人最喜歡的水平,不像配音和聲音設計是頂級的。 配樂與遊戲背景完美契合。
PC 端口雖然主要在 Steam Deck 上進行測試,但提供了一組強大的功能。 Epic Online Services 已集成,但帳戶鏈接不是強製性的。 圖形設置範圍廣泛,包括顯示模式、分辨率、渲染分辨率、質量預設(平衡、性能、超性能)、升級(Steam Deck 上的 TAA 或 FSR 2)、動態分辨率目標、垂直同步、亮度、運動模糊、fps限製以及各種與質量相關的設置。
四個預設可調整紋理過濾、分辨率、陰影、環境光遮擋、反射、體積、效果、細節和布料模擬。 DLSS 和 FSR 2 在發布時受到支持,FSR 3 計劃在發布後支持。 我預計一旦得到全麵支持,Steam Deck 將會受益匪淺。 16:10 也希望支持。
遊戲提供鍵盤和鼠標控製以及完整的控製器支持。 最初,默認情況下,PlayStation 按鈕提示不會顯示在 Steam Deck 上,但禁用 Steam 輸入解決了這個問題。 自適應觸發器是可配置的,並通過禁用 Steam 輸入進一步增強。 重新映射鍵盤和鼠標控製也是可能的。 DualSense 控製器(藍牙)可顯示 PlayStation 提示並支持無線自適應觸發器,這是一項值得注意的功能。
雖然使用 Proton GE 9-9 解決了默認 Proton 上的初始啟動凍結問題,但從技術上講,該遊戲無需更改配置即可在 Steam Deck 上玩,但它突破了手持設備的限製。
在低設置和超性能 FSR 2.0 的 1280x800 (16:9) 下,保持鎖定的 30fps 具有挑戰性,經常下降到 20 秒,有時甚至更低。 降低分辨率並不會顯著提高性能。 目前看來不太可能實現穩定的 30 fps。 動態升級模式的目標是 30fps,但仍然會出現下降。 遊戲有時也需要手動強製關閉。
盡管存在反作弊措施的擔憂,但在線多人遊戲在 Steam Deck 上運行完美。 與加拿大的朋友合作玩遊戲很順利,在預發布期間隻出現了一些與互聯網相關的斷線情況。 計劃在全麵發布時對隨機玩家進行進一步測試。
PS5 上的性能模式提供了很大程度上積極的體驗,盡管未實現鎖定的 60fps,並且似乎正在使用動態分辨率。 加載時間很快,並且包含 PS5 活動卡支持。 目前不支持陀螺儀。
Steam 和 PS5 之間的交叉保存進度在我的預發布測試中運行良好,同步之間有兩天的冷卻時間。 最終實施有待確認。
最終的答案有待隨機玩家和永恒戰爭 (PvP) 模式的進一步測試。
預計發布後支持。 HDR 支持將顯著增強視覺效果,而 DualSense 上的觸覺反饋將是一個受歡迎的補充。
《戰錘 40,000:星際戰士 2》是年度遊戲的有力競爭者。 遊戲玩法非常出色,兩個平台的視覺效果和音頻都非常出色。 雖然我目前不推薦在 Steam Deck 上使用它,但強烈推薦 PS5 版本。 最終分數將在全麵的多人測試和發布後補丁之後得出。
戰錘 40,000:星際戰士 2 Steam Deck 評分:待定
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